• 数据结构中的堆棧在C#中的实现


    一、大致学习

    堆棧是一种面向表的数据结构,堆棧中的数据只能在标的某一短进行添加和删除操作,是一种典型的(LIFO)数据结构。

    现实生活中的理解:自助餐厅的盘子堆,人们总是从顶部取走盘子,当洗碗工把洗好的盘子放回盘子堆的时候也是放在盘子堆的顶部。

    Stack类实现堆棧:Stack<T> number=new Stack<T>();

    Stack类是ICollection接口的一个实现(foreach),它代表了一个LIFO群集或一个堆棧,在.NET中作为循环缓冲来实现的,这使得能动态地分配进栈数据项的空间;

    Stack构造器方法,默认的构造器实例化的是一个具有10个数值初始容量的空栈,每当棧达到满容量时就会把容量值翻倍;另一种构造器允许创建一个来自另一个群集对象的棧对象

    如:

    string [] names= new string[]{"jack","rose","jeff"};
    
    Stack nameStack=new Stack(names);

    二、具体分析

    C#Stack泛型类的常用方法介绍:

    1、Push(object item)方法:将对象插入栈顶,同时将棧的初始变量+1

     public void Push(object item)
     {
           list.Add(item);
            p_index++;
      }

    2、Pop()方法:将对象移除栈顶,同时将棧的初始变量-1,返回出棧的对象

     public object Pop()
     {
           object obj=list[p_index];
           list.RemoveAt(p_index);
           p_index--;
           return obj;
    }

    3、Peek()方法:取数,只是查看栈顶元素的”值“

           public object Peek()
            { 
                return list[p_index];
            }

    4、Clear()方法:清空棧内数据,将数据项计数器设置为0

            public void Clear()
            {
                list.Clear();
                p_index = -1;
            }

    5、Contains()方法:用来确定指定的元素是否在棧内 bool

            public bool Contains(object item)
            {
                return list.Contains(item);
            }

    6、CopyTo()方法:将棧内的内容复制到一个数组中,要求数组必须是object类型的,因为这是所有棧对象的数据类型。包含两个参数:一个数组和起始索引值

    Stack myStack=new Stack();
    for(int i=20;i>0;i--)
    {
        myStack.Push(i);
    }
    object [] myArray=new object[myStack.Count];
    myStack.CopyTo(myArray,0);

    7、ToArray()方法:复制到一个新的数组中,不含索引值,故需创建新的数组

    Stack myStack=new Stack();
    for(int i=0;i>0;i++)
    {
        myStack.Push(i);
    }
    object [] myArray=new object[myStack.Count];
    myArray=myStack.ToArray();

    8、Count属性:获取棧中的元素个数

    public int Count
    {
         get 
         {
               return list.Count; 
          }
    }

    三、案例分析

    1、使用棧来判断回文

    把相同的词汇或句子,在下文中调换位置或颠倒过来,产生首尾回环的情趣,叫做回文,也叫回环。

    class CStack
        {
            private int p_index;
            private ArrayList list;
            public CStack()
            {
                list = new ArrayList();
                p_index = -1;
            }
            //获取棧的空间
            public int Count
            {
                get 
                {
                    return list.Count; 
                }
            }
            //进栈
            public void Push(object item)
            {
                list.Add(item);
                p_index++;
            }
            //出棧
            public object Pop()
            {
                object obj=list[p_index];
                list.RemoveAt(p_index);
                p_index--;
                return obj;
            }
            //清空棧内元素
            public void Clear()
            {
                list.Clear();
                p_index = -1;
            }
            //取数
            public object Peek()
            { 
                return list[p_index];
            }
            public bool Contains(object item)
            {
                return list.Contains(item);
            }
        }
    static void Main(string[] args)
            {
                CStack alist = new CStack();
                string ch;
                string word = "woainiiniaow";
                bool isPalindrome = true;
                //将word反转存入棧中
                for (int i = 0; i < word.Length;i++ )
                {
                    alist.Push(word.Substring(i,1));
                }
                //进行判断
                int pos = 0;
                while(alist.Count>0)
                {
                    ch = alist.Pop().ToString();
                    if (ch != word.Substring(pos, 1))
                    {
                        isPalindrome = false;
                        break;
                    }
                    else 
                    {
                        pos++;
                    }
                }
                if (isPalindrome)
                {
                    Console.WriteLine("{0}是回文", word);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("{0}不是回文", word); 
                }
                Console.ReadKey();
            } //另外我觉得可采用另一种常规方法就是复制一个“数组”,原“数组”从0->Length遍历,新“数组”从Length->0遍历,进行比对。

    2、使用棧来实现四则运算

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Text.RegularExpressions;
    using System.Collections;
    
    namespace _09使用棧来实现四则运算
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Stack nums = new Stack();
                Stack ops = new Stack();
                string expression = "5*2";
                Calculate(nums,ops,expression);
                Console.WriteLine(nums.Pop());
                Console.ReadKey();
            }
            /// <summary>
            /// 判断是否是数字
            /// </summary>
            /// <param name="input">要判断参数</param>
            /// <returns></returns>
            static bool IsNumeric(string input)
            {
                bool flag = true;
                string pattern=(@"^d+$");
                Regex validate = new Regex(pattern);
                if(!validate.IsMatch(input))
                {
                    flag = false;
                }
                return flag;
            }
            /// <summary>
            /// 进栈操作
            /// </summary>
            /// <param name="N">保存数字的棧</param>
            /// <param name="O">保存运算符的棧</param>
            /// <param name="exp">运算表达式</param>
            static void Calculate(Stack N,Stack O,string exp)
            {
                string ch, token = "";
                for (int i = 0; i < exp.Length;i++ )
                {
                    ch = exp.Substring(i,1);
                    if (IsNumeric(ch)) 
                    {
                        token = ch;
                        N.Push(token);
                        token = "";
                    }
                    //if(ch==""||i==(exp.Length-1))
                    //{
                    //    N.Push(token);
                    //    token = "";
                    //}
                    else if(ch=="+"||ch=="-"||ch=="*"||ch=="/")
                    {
                        O.Push(ch);
                    }
                    if(N.Count==2)
                    {
                        Compute(N,O);
                    }
                }
                
            }
            /// <summary>
            /// 进行运算
            /// </summary>
            /// <param name="N">参与运算的数字的棧</param>
            /// <param name="O">参与运算的运算符的棧</param>
            static void Compute(Stack N,Stack O)
            {
                int oper1;
                int oper2;
                string oper;
                oper1 = Convert.ToInt32(N.Pop());
                oper2 = Convert.ToInt32(N.Pop());
                oper = Convert.ToString(O.Pop());
                switch(oper)
                {
                    case"+":
                        N.Push(oper1+oper2);
                        break;
                    case "-":
                        N.Push(oper1-oper2);
                        break;
                    case "*":
                        N.Push(oper1*oper2);
                        break;
                    case "/":
                        if (oper2 == 0)
                        {
                            throw new Exception("除数不能为0");
                        }
                        N.Push(oper1/oper2);
                        break;
                }
            }
        }
    }

    3、十进制向多种进制进行转换

    static void Main(string[] args)
            {
                int num, baseNum;
                Console.Write("Enter a decimal number");
                num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                Console.Write("Enter a base");
                baseNum = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                Console.WriteLine(num+"converts to");
                MulBase(num,baseNum);
                Console.WriteLine("Base"+baseNum);
                Console.ReadKey();
            }
            static void MulBase(int n,int b)
            {
                Stack digits = new Stack();
                do
                {
                    digits.Push(n%b);
                    n /= b;
                }while(n!=0);
                while(digits.Count>0)
                {
                    Console.Write(digits.Pop());
                }
            }

    4、火车进站调度重组问题在C#中的实现

    问题描述:假设一列货运列车共有n节编号分别为1~n的车厢,在进站前这n节车厢并不是按其编号有序排列;现要求重新排列各车厢,使该列车在

    进入车站时,所有的车厢从前到后按编号1~n的次序排列。

    interface IStack<T>
        {
            void Push(T item);//进栈操作
            T Pop();//出棧操作
            T Peek();//取数操作
            int GetLength();//求棧的长度
            bool IsEmpty();//判断棧是否为空
            void Clear();//清空棧操作
        }
     class SeqStack<T>:IStack<T>
        {
            //顺序栈的容量
            private int maxsize;
            //用于存储数序中的数据元素
            private T[] data;
            //指示顺序栈的栈顶
            private int top;
            //构建索引器
            public T this[int index]
            {
                get
                { 
                    return data[index];
                }
                set
                {
                    data[index] = value;
                }
            }
            //棧容量属性
            public int Maxsize
            {
                get
                {
                    return maxsize;
                }
                set
                {
                    maxsize = value;
                }
            }
            //栈顶属性
            public int Top
            {
                get
                {
                    return top;
                }
            }
            //初始化棧
            public SeqStack(int size)
            {
                data=new T[size];
                maxsize = size;
                top = -1;
            }
            //判断棧是否满
            public bool IsFull()
            {
                if (top == maxsize - 1)
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
            //判断棧是否为空
            public bool IsEmpty()
            {
                if (top == -1)
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
            //进栈操作
            public void Push(T item)
            {
                if (IsFull())
                {
                    Console.WriteLine("Stack is full");
                    return;
                }
                else
                { 
                    data[++top]=item;
                }
            }
            //出棧操作
            public T Pop()
            {
                T temp=default(T);
                if (IsEmpty())
                {
                    Console.WriteLine("Stack is empty");
                    return temp;
                }
                else
                {
                    temp = data[top];
                    --top;
                    return temp;
                }
            }
            //获取栈顶元素
            public T Peek()
            { 
                if(IsEmpty())
                {
                    Console.WriteLine("Stack is empty");
                    return default(T);
                }
                else
                {
                    return data[top];
                }
            }
            //获取棧的长度
            public int GetLength()
            {
                return top + 1;
            }
            //清空棧
            public void Clear()
            {
                top = -1;
            }
        }
    class TrainAyyayrangeByStack
        {
            //车厢重排算法,K个缓冲铁轨,车厢初始排序存放在p中
            public bool Railroad(int[] p, int n, int k)
            {
                //重排成功返回true,否则返回false
                //创建与缓冲铁轨对应的堆栈
                SeqStack<int>[] H = new SeqStack<int>[k+1];
                for (int i = 1; i <= k;i++ )
                {
                    H[i] = new SeqStack<int>(p.Length);
                }
                //初始化第一个出棧车厢号1
                int NowOut = 1;
                //初始设置缓冲铁轨中编号最小的车厢
                int minH = n+1;
                //初始minH号车厢对应的缓冲铁轨号
                int minS = 0;
                //车厢重排
                for (int i = 0; i < n;i++ )
                {
                    //如果即将入站的车厢号和下一个即将出站的车厢号一致,就直接输出
                    if (p[i] == NowOut)
                    {
                        Console.WriteLine("Move Car {0} from input to output", p[i]);
                        //输出后将下一个即将出站的车厢号重置
                        NowOut++;
                        //从缓冲铁轨中输出
                        while (minH == NowOut)
                        {
                            Output(ref minH, ref minS, ref H, k, n);
                            NowOut++;
                        }
                    }
                    //如果即将入站的车厢号和下一个即将出战的车厢号不一致,就将其保存在缓冲铁轨中
                    else
                    { 
                        //将p[i]送入某个缓冲铁轨
                        if(!Hold(p[i],ref minH,ref minS,ref H,k,n))
                        {
                            return false;
                        }
                    }              
                } return true;
            }
            //把车厢从缓冲铁轨送至出轨处,同时修改minS和minH
            void Output(ref int minH,ref int minS,ref SeqStack<int>[]H,int k,int n)
            {
                //车厢索引
                int c;
                //从堆栈minS中删除编号最小的车厢minH
                c = H[minS].Pop();
                Console.WriteLine("Move car {0} from holding track {1} to output",c,minS);
                //通过检查所有的栈顶,搜索新的minH和minS
                minH = n + 2;
                for (int i = 1; i <= k;i++ )
                {
                    if(!H[i].IsEmpty()&&(H[i].Peek())<minH)
                    {
                        minH = H[i].Peek();
                        minS = i;
                    }
                }
            }
            //在一个缓冲铁轨中放入车厢c
            bool Hold(int c,ref int minH,ref int minS,ref SeqStack<int>[]H,int k,int n)
            {
                //如果没有可用的缓冲铁轨,则返回false
                //否则返回true
                //为车厢c寻找最优的缓冲铁轨
                //初始化最优铁轨和最优栈顶车厢号
                int BestTrack = 0;
                int BestTop = n + 1;
                //车厢索引
                int x;
                //扫描缓冲铁轨,寻找最优的缓冲铁轨棧,即栈顶元素相对最小
                for (int i = 1; i <= k;i++ )
                {
                    //如果缓冲铁轨不为空
                    if (!H[i].IsEmpty())
                    {
                        x = H[i].Peek();
                        if (c < x && x < BestTop)
                        {
                            //铁轨i顶部的车厢编号最小
                            BestTop = x;
                            BestTrack = i;
                        }
                    }
                    //铁轨i为空
                    else
                    { 
                        if(BestTrack==0)
                        {
                            BestTrack = i;
                        }
                        break;
                    }
                }
                //没有可用铁轨
                if(BestTrack==0)
                {
                    return false;
                }
                //把车厢c送入缓冲铁轨
                H[BestTrack].Push(c);
                Console.WriteLine("Move car {0} from input to holding track {1}",c,BestTrack);
                //如果条件成立就修改缓冲铁轨中下一个将要出站的车厢号
                if (c < minH)
                {
                    minH = c;
                    minS = BestTrack;
                }
                return true;
            }
    static void Main(string[] args)
            {
                int[] p = new int[] { 3,6,9,2,4,7,1,8,5};
                int k = 3;
                TrainAyyayrangeByStack ta = new TrainAyyayrangeByStack();
                bool result;
                result = ta.Railroad(p,p.Length,k);
    
                do
                {
                    if(result==false)
                    {
                        Console.WriteLine("need more holding track,please enter additional");
                        k = k + Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                        result = ta.Railroad(p,p.Length,k);
                    }
                }while(result==false);
                Console.ReadKey();
            }

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