C#中如何合理的释放非托管内存?在本文中我们将讲解使用IDisposable释放托管内存和非托管内存。
A.首先需要让类实现IDisposable接口,然后实现IDispose方法。
A.a核心Disponse(bool isDisponse)
1.此方法首先判断isReadyDisposed(判断是否第一次调用此核心方法),如果不是第一次调用则不做任何操作。
2.再判断是否是析构函数调用?如果是析构函数调用不释放托管资源,其交由GC进行释放,如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常。此判断内部释放托管资源内存。
3.释放非托管资源,并且设置标志位isReadyDisposed=true.
B.然后分释放托管内存和非托管内存两种情况进行内存释放处理。
B.a释放非托管内存
1.释放非托管内存需要手动调用本类的Dispose()方法,此方法首先调用Dispose(true)手动释放托管和非托管资源,然后调用GC.SuppressFinalize(this),让GC不要再调用此对象的析构函数。
B.b释放托管内存
1.释放托管内存是由GC自动调用析构函数,析构函数内部调用Dispose(false)方法.此时只释放非托管资源,而托管资源不管,由GC自行释放。
我们实现好的类代码如下:
public class IDisponseTest : IDisposable { private bool isReadyDisposed = false; ~IDisponseTest() { //析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放 Disponse(false); } public void Dispose() { //用户手动释放托管资源和非托管资源 Disponse(true); //用户已经释放了托管和非托管资源,所以不需要再调用析构函数 GC.SuppressFinalize(this); //如果子类继承此类时,需要按照如下写法进行。 //try //{ // Disponse(true); //} //finally //{ // base.Disponse(); //} } public virtual void Disponse(bool isDisponse) { //isReadyDisposed是控制只有第一次调用Disponse才有效才需要释放托管和非托管资源 if (isReadyDisposed) return; if (isDisponse) { //析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放 //如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常 //托管资源释放 } //非托管资源释放 isReadyDisposed = true; } }
C#制作一个迭代器对象?使用IEnumerable、IEnumerator
首先:让类继承IEnumerable和IEnumerator接口,此时此类会出现IEnumerable.GetEnumerator()方法和IEnumerator.Current属性、IEnumerator.MoveNext(),IEnumerator.Reset()方法。
其次:IEnumerator接口是对象遍历的方法和属性实现,而IEnumerable.GetEnumerator()方法是为了获取IEnumerator对象。
最后:我们看看迭代器代码实现如下实例:
class Program { static void Main(string[] args) { CubeEnum cubelist = new CubeEnum(50); foreach(Cube cube in cubelist) { Console.WriteLine("立方体长:" + cube.Length + ",宽" + cube.Width + ",高" + cube.Height); } Console.Read(); } } //立方体,长、宽、高 public class Cube { public int Length { get; set; } public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } } /// <summary> /// 立方体迭代集合,继承了IEnumerable和IEnumerator /// </summary> public class CubeEnum : IEnumerable, IEnumerator { //索引 public int Index { get; set; } //立方体集合 public Cube[] cubelist { get; set; } //初始化立方体集合 public CubeEnum(int count) { this.Index = -1; cubelist = new Cube[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { cubelist[i] = new Cube(); cubelist[i].Length = i * 10; cubelist[i].Width = i * 10; cubelist[i].Height = i * 10; } } //实现IEnumerable的 GetEnumerator() 方法获得IEnumerator对象 public IEnumerator GetEnumerator() { return (IEnumerator)this; } //当前Cube立方体 public object Current { get { return cubelist[Index]; } } //往下一步移动 public bool MoveNext() { Index++; if (Index < cubelist.Length) { return true; } return false; } //重置索引 public void Reset() { Index = -1; } }
本文讲述的是C#基础的应用,如有差错,敬请斧正。