• 事务 — Redis 设计与实现


    非事务状态下的命令以单个命令为单位执行,前一个命令和后一个命令的客户端不一定是同一个;
    事务状态则是以一个事务为单位,执行事务队列中的所有命令:除非当前事务执行完毕,否则服务器不会中断事务,也不会执行其他客户端的其他命令。

    Redis 的事务是不可嵌套的, 当客户端已经处于事务状态, 而客户端又再向服务器发送 MULTI 时, 服务器只是简单地向客户端发送一个错误, 然后继续等待其他命令的入队。 MULTI 命令的发送不会造成整个事务失败, 也不会修改事务队列中已有的数据。

    WATCH 只能在客户端进入事务状态之前执行, 在事务状态下发送 WATCH 命令会引发一个错误, 但它不会造成整个事务失败,也不会修改事务队列中已有的数据(和前面处理 MULTI 的情况一样)。

    • 带 WATCH 的事务
      WATCH 命令用于在事务开始之前监视任意数量的键: 当调用 EXEC 命令执行事务时, 如果任意一个被监视的键已经被其他客户端修改了, 那么整个事务不再执行, 直接返回失败。

    当一个客户端结束它的事务时,无论事务是成功执行,还是失败,watched_keys 字典中和这个客户端相关的资料都会被清除。

    出处:https://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/transaction.html

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