• extern使用方法总结!(转)


    extern

       在源文件A里定义的函数,在其它源文件里是看不见的(即不能访问)。为了在源文件B里能调用这个函数,应该在B的头部加上一个外部声明:

       
      extern   函数原型;   


      这样,在源文件B里也可以调用那个函数了。   
      注意这里的用词区别:在A里是定义,在B里是声明。一个函数只能(也必须)在一个源文件里被定义,但是可以在其它多个源文件里被声明。定义引起存储分配,是真正产生那个实体。而声明并不引起存储分配。打一个粗俗的比方:在源文件B里声明后,好比在B里开了一扇窗,让它可以看到A里的那个函数。

    #i nclude "stdafx.h"


      1.extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
      2.如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有区别:
      extern int f(); 和int f(); 
      ================================
      如果定义函数的c/cpp文件在对应的头文件中声明了定义的函数,那么在其他c/cpp文件中要使用这些函数,只需要包含这个头文件即可。
      如果你不想包含头文件,那么在c/cpp中声明该函数。一般来说,声明定义在本文件的函数不用“extern”,声明定义在其他文件中的函数用“extern”,这样在本文件中调用别的文件定义的函数就不用包含头文件
      include “*.h”来声明函数,声明后直接使用即可。
      ================================
      举个例子:
      //extern.cpp内容如下:
      
      // extern.cpp : Defines the entry point for the console application.
      //
      
      #i nclude "stdafx.h"
      extern print(char *p);
      int main(int argc, char* argv[])
      {
       char *p="hello world!";
       print(p);
       return 0;
      }
      //print.cpp内容如下
      #i nclude "stdafx.h"
      #i nclude "stdio.h"
      print(char *s)
      {
       printf("The string is %s/n",s);
      }
      
      结果程序可以正常运行,输出结果。如果把“extern”去掉,程序依然可以正常运行。
      
      由此可见,“extern”在函数声明中可有可无,只是用来标志该函数在本文件中定义,还是在别的文件中定义。只要你函数在使用之前声明了,那么就可以不用包含头文件了。
      
        VC++6.0中常出现的"unexpected end of file while looking for precompiled header directive"的问题?

        如何解决:"fatal error C1010:VC++6.0中常出现的"unexpected end of file while looking for precompiled header directive"的问题?

        我想大家在VC6.0中经常回遇到这样的问题,如何解决呢?

     1、看看是否缺少“;”,“}”   
     如:类,结构体后面的分号
     隐藏得深的是宏、.h文件的问题就要费点心思了

     2、一定是你在类的部分定义被删除了,M$在每个类中定义一些特殊的常量,是成对的,如下: 
     .h: 
     #if !defined(AFX_CHILDFRM_H__54CA89DD_BA94_11D4_94D7_0010B503C2EA__INCLUDED_) 
     #define AFX_CHILDFRM_H__54CA89DD_BA94_11D4_94D7_0010B503C2EA__INCLUDED_ 
     ....... 
     //{{AFX_INSERT_LOCATION}} 
     // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

     #endif // !defined(AFX_MAINFRM_H__54CA89DB_BA94_11D4_94D7_0010B503C2EA__INCLUDED_) 


     你可以新建一个类,然后把这些拷贝过去或补上就可以了。   
     3、在头部加入 #i nclude "stdafx.h"

     4、在CPP文件第一行加上#i nclude "stdafx.h"。 
     或者Rebuild All. 

     5、

     (1). [Project] - [Settings] - [C/C++] - [Category] 
     (2). 选择 [Precomplied Headers]
     (3). 单选 [Not Using Precomplied Headers]
     (4). [OK]


     如果以上不能解决问题,那么就请看以下内容.引起这样的错误,有可能你只是增加了一个.H和.CPP的文件.这时你就要按上面所说.
    名含"stdafx.h"即可.如果还要在多个文件里同时使用结构类型,你就要继续向下看了.一定会有不少收获的.

     类型的定义和类型变量的定义不同, 
     类型定义只是描述一个类型, 
     是给编译器看的, 
     不会产生可执行代码。 
     变量定义是指在执行文件中真实得存在这么一块内容。

     因为每个.c里都要写清楚类型定义很麻烦, 
     所以一般都把类型定义写在.h里 
     ,而在.c里采用简单的写法,如struct A a; 
     这样定义变量, 
     不需把整个类型的描述再写一遍。

     ------------------------------------------------------------------------ 
     所以,struct类型定义放到 XX.h里面, 
     XX.cpp 里加struct str st_r; 
     XXXXX.cpp加上#i nclude "XX.h" 
     然后直接使用extern struct str st_r;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bytebee/p/8194580.html
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