• 【设计模式】外观模式


    外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

    基本介绍

    • 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    • 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

    • 何时使用:
      • 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
      • 2、定义系统的入口。
    • 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

    • 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

    • 应用实例:
      • 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
      • 2、JAVA 的三层开发模式。
    • 优点:
      • 1、减少系统相互依赖。
      • 2、提高灵活性。
      • 3、提高了安全性。
    • 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

    • 使用场景:
      • 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
      • 2、子系统相对独立。
      • 3、预防低水平人员带来的风险。

    注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

    概括

    基本介绍

    1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
    2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

    外观模式原理类图

    对类图说明(分类外观模式的角色)

    1. 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
    2. 调用者(Client):外观接口的调用者
    3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

    我的理解

    即 控制器 controller,也可以理解为接待人员。

    应用实例

    影院管理项目
    组建一个家庭影院:
    DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

    • 直接用遥控器:统筹各设备开关
    • 开爆米花机
    • 放下屏幕
    • 开投影仪
    • 开音响
    • 开 DVD,选 dvd
    • 去拿爆米花
    • 调暗灯光
    • 播放
    • 观影结束后,关闭各种设备

    使用传统方式

    类图:

    传统方式解决影院管理问题分析

    1. 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
    2. 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
    3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法(ready, play, pause, end),用来访问子系统中的一群接口
    4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

    使用外观模式

    外观模式解决影院管理说明

    1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
    2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
    3. 示意图说明

    外观模式应用实例

    1. 应用实例要求
    2. 使用外观模式来完成家庭影院项目
    3. 思路分析和图解(类图)

    代码实现:

    DVDPlayer

    package com.atguigu.facade;
    
    public class DVDPlayer {
    
        //使用单例模式, 使用饿汉式
        private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    
    
        public static DVDPlayer getInstanc() {
            return instance;
        }
        
    
        public void on() { 
            System.out.println(" dvd on ");
        }
    
        public void off() { 
            System.out.println(" dvd off ");
        }
    
        public void play() {
            System.out.println(" dvd is playing ");
        }
    
        //....
        public void pause() { 
            System.out.println(" dvd pause ..");
        }
    }

    Popcorn

    package com.atguigu.facade;
    
    public class Popcorn {
    
        private static Popcorn instance = new Popcorn();
    
        public static Popcorn getInstance() {
            return instance;
        }
    
        public void on() {
            System.out.println(" popcorn on ");
        }
    
        public void off() { 
            System.out.println(" popcorn ff ");
        }
    
        public void pop() {
            System.out.println(" popcorn is poping  ");
        }
    }

    Projector

    package com.atguigu.facade;
    
    public class Projector {
    
        private static Projector instance = new Projector();
    
        public static Projector getInstance() { 
            return instance;
        }
    
        public void on() {
            System.out.println(" Projector on ");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println(" Projector ff ");
        }
    
        public void focus() {
            System.out.println(" Projector is Projector ");
        }
        //...
    }

    Screen

    package com.atguigu.facade;
    
    
    public class Screen {
    
        private static Screen instance = new Screen();
    
        public static Screen getInstance() { 
            return instance;
        }
    
        public void up() { 
            System.out.println(" Screen up ");
        }
    
        public void down() { 
            System.out.println(" Screen down ");
        }
    }

    Stereo

    package com.atguigu.facade;
    
    public class Stereo {
    
        private static Stereo instance = new Stereo();
    
        public static Stereo getInstance() { 
            return instance;
        }
    
        public void on() { 
            System.out.println(" Stereo on ");
        }
    
        public void off() { 
            System.out.println(" Screen off ");
        }
    
        public void up() {
            System.out.println(" Screen up.. ");
        }
        //...
    }

    TheaterLight

    package com.atguigu.facade;
    
    public class TheaterLight {
    
        private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
    
        public static TheaterLight getInstance() {
            return instance;
        }
    
        public void on() {
            System.out.println(" TheaterLight on ");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println(" TheaterLight off ");
        }
    
        public void dim() {
            System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
        }
    
        public void bright() {
            System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
        }
    }

    HomeTheaterFacade

    package com.atguigu.facade;
    
    
    public class HomeTheaterFacade {
    
        //定义各个子系统对象
        private TheaterLight theaterLight; 
        private Popcorn popcorn;
        private Stereo stereo; 
        private Projector projector; 
        private Screen screen;
        private DVDPlayer dVDPlayer;
    
    
        //构造器
        public HomeTheaterFacade() { 
            super();
            this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); 
            this.popcorn = Popcorn.getInstance();
            this.stereo = Stereo.getInstance();
            this.projector = Projector.getInstance();
            this.screen = Screen.getInstance(); 
            this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
        }
    
    
        //操作分成 4  步
        public void ready() { 
            popcorn.on(); 
            popcorn.pop(); 
            screen.down(); 
            projector.on(); 
            stereo.on(); 
            dVDPlayer.on(); 
            theaterLight.dim();
        }
    
        public void play() { 
            dVDPlayer.play();
        }
    
        public void pause() { 
            dVDPlayer.pause();
        }
    
        public void end() { 
            popcorn.off();
            theaterLight.bright();
            screen.up(); 
            projector.off(); 
            stereo.off(); 
            dVDPlayer.off();
        }
    }

    Client

    package com.atguigu.facade;
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            //这里直接调用。。 很麻烦
            HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); 
    
            homeTheaterFacade.ready();
            homeTheaterFacade.play();
            homeTheaterFacade.end();
        }
    }

    外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析

    1. MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式
    2. 代码分析+Debug 源码+示意图
    3. 对源码中使用到的外观模式的角色类图

    外观模式的注意事项和细节

    1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
    2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
    3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
    4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
    5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
    6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
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