Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景全部对象都会销毁,但有时候我不须要销毁某些东西。
比方一个简单的游戏的背景音乐,我不须要多次反复创建,多个场景播放这一个即可了。这个时候就须要用到DontDestroyOnLoad。
using UnityEngine; using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehaviour { string volumeSetting; void Awake () { volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume"); if (volumeSetting == "False") { AudioListener.volume = 0; } DontDestroyOnLoad(gameObject); } }
我在场景载入的时候初始化场景音乐,之后的进入游戏场景,就不须要又一次载入了。
注意:Unity 4.5之前的版本号,在来回切换场景的时候会导致多次载入DontDestroyOnLoad的对象,导致出现多个的bug。
假设你是Unity 4.5之前,请使用一个static变量记录你的对象是否已经初始化,防止多次创建。
上面是一个办法,当然你也能够使用单例的方式取代DontDestroyOnLoad。
宣雨松的博客中提到过这样的方式,以下一段是宣雨松写的,仅此记录一下。
原文:http://www.xuanyusong.com/archives/2938
首先程序会进入static Global方法中,这种方法永远仅仅会走一遍,所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去,我在DontDestroyOnLoad这个对象。
using UnityEngine; using System.Collections; public class Global :MonoBehaviour { public static Global instance; static Global() { GameObject go = new GameObject("Globa"); DontDestroyOnLoad(go); instance = go.AddComponent<Global>(); } public void DoSomeThings() { Debug.Log("DoSomeThings"); } void Start () { Debug.Log("Start"); } }
这样这条脚本就相似一个静态脚本了,并且这个游戏对象也永远不会由于切换场景而被销毁。并且用起来很方便。在须要调用它的地方直接调用即可了。
Global.instance.DoSomeThings();