• 事件高级


    1.注册事件(2种方式)

    1.1 注册事件概述

    给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
    注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

    传统注册方式  
       利用 on 开头的事件 onclick

      <button onclick=“alert('hi~')”></button>

      btn.onclick = function() {}  

         特点: 注册事件的唯一性  

         同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最 后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

    方法监听注册方式
     w3c 标准 推荐方式

     addEventListener() 它是一个方法

     IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替

     特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器  按注册顺序依次执行

    1.2 事件监听

    addEventListener()事件监听(IE9以后支持)

     eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])  

    eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对 象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
    该方法接收三个参数:
     type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
     listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
     useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

    attacheEvent()事件监听(IE678支持)

    eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

    eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触 发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
    该方法接收两个参数:
     eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
     callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
    注意:IE8 及早期版本支持
     

    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
       // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
       // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
       // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
        })
        // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script>

    事件监听兼容性解决方案

    封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:

     

     function addEventListener(element, eventName, fn) { 
          // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法 
          if (element.addEventListener) { 
            element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false 
          } else if (element.attachEvent) { 
            element.attachEvent('on' + eventName, fn); 
          } else { 
            // 相当于 element.onclick = fn; 
            element['on' + eventName] = fn; 
     }  

    兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

    1.3. 删除事件(解绑事件)

    1. 传统注册方式

      eventTarget.onclick = null;
    2. 方法监听注册方式 
      ① eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);

      ② eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

    <div>1</div>
        <div>2</div>
        <div>3</div>
        <script>
            var divs = document.querySelectorAll('div');
            divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
            divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
            function fn() {
                alert(22);
                divs[1].removeEventListener('click', fn);
            }
            // 3. detachEvent
            divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
    
            function fn1() {
                alert(33);
                divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
            }
        </script>

    删除事件兼容性解决方案

     function removeEventListener(element, eventName, fn) { 
          // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法 
          if (element.removeEventListener) { 
            element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false 
          } else if (element.detachEvent) { 
            element.detachEvent('on' + eventName, fn); 
          } else { 
            element['on' + eventName] = null; 
     }  

    1.4. DOM事件流

    事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
    事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
    比如我们给一个div 注册了点击事件: 

         事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
     事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。 

    DOM 事件流分为3个阶段: 
    1. 捕获阶段
    2. 当前目标阶段
    3. 冒泡阶段  

    我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

    事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

    注意
      1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
      2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
      3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕 获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理 程序。
      4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
      5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
      6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件。

    事件冒泡

    <div class="father">
            <div class="son">son盒子</div>
        </div>
        <script>
            // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
            // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
            // son -> father ->body -> html -> document
            var son = document.querySelector('.son');
            // 给son注册单击事件
            son.addEventListener('click', function() {
                alert('son');
            }, false);
            // 给father注册单击事件
            var father = document.querySelector('.father');
            father.addEventListener('click', function() {
                alert('father');
            }, false);
            // 给document注册单击事件,省略第3个参数
            document.addEventListener('click', function() {
                alert('document');
            })
        </script>

    事件捕获

    <div class="father">
            <div class="son">son盒子</div>
        </div>
        <script>
            // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
            // document -> html -> body -> father -> son
             var son = document.querySelector('.son');
            // 给son注册单击事件,第3个参数为true
             son.addEventListener('click', function() {
                 alert('son');
             }, true);
             var father = document.querySelector('.father');
            // 给father注册单击事件,第3个参数为true
             father.addEventListener('click', function() {
                 alert('father');
             }, true);
            // 给document注册单击事件,第3个参数为true
            document.addEventListener('click', function() {
                alert('document');
            }, true)
        </script>

    1.5. 事件对象

    什么是事件对象

    事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

    比如: 

    1. 谁绑定了这个事件。

    2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

    3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

    事件对象的使用

    事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

    所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。

    eventTarget.onclick = function(event) { 
         // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt  
      }  
      eventTarget.addEventListener('click', function(event) { 
        // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt  
      }) 

    事件对象的兼容性处理

    事件对象本身的获取存在兼容问题:

    1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

    2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

    解决: 
    e = e || window.event;

      只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
      只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。

    <div>123</div>
        <script>
            var div = document.querySelector('div');
            div.onclick = function(e) {
                    // 事件对象
                    e = e || window.event;
                    console.log(e);
            }
        </script>

    事件对象的属性和方法

    e.target 和 this 的区别

    • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。

    • e.target 是事件触发的元素。

    常情况下terget 和 this是一致的,
    但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
     这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
     而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。

    <div>123</div>
        <script>
            var div = document.querySelector('div');
            div.addEventListener('click', function(e) {
                // e.target 和 this指向的都是div
                console.log(e.target);
                console.log(this);
    
            });
        </script>

    事件冒泡下的e.target和this

        <ul>
            <li>abc</li>
            <li>abc</li>
            <li>abc</li>
        </ul>
        <script>
            var ul = document.querySelector('ul');
            ul.addEventListener('click', function(e) {
                  // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
                  console.log(this); // ul
    
                  // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
                  console.log(e.target); // li
            });
        </script>

      

    1.6 阻止默认行为

    html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
        <script>
            // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
            var a = document.querySelector('a');
            a.addEventListener('click', function(e) {
                 e.preventDefault(); //  dom 标准写法
            });
            // 3. 传统的注册方式
            a.onclick = function(e) {
                // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
                e.preventDefault();
                // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
                e.returnValue = false;
                // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
                return false;
            }
        </script>

    1.7 阻止事件冒泡

    事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

     标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

       

     e.stopPropagation() 

     非标准写法:IE 6-8  利用事件对象 cancelBubble 属性 

     e.cancelBubble = true; 
    <div class="father">
            <div class="son">son儿子</div>
        </div>
        <script>
            var son = document.querySelector('.son');
            // 给son注册单击事件
            son.addEventListener('click', function(e) {
                alert('son');
                e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
                window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
            }, false);
    
            var father = document.querySelector('.father');
            // 给father注册单击事件
            father.addEventListener('click', function() {
                alert('father');
            }, false);
            // 给document注册单击事件
            document.addEventListener('click', function() {
                alert('document');
            })
        </script>

    阻止事件冒泡的兼容性处理

     if(e && e.stopPropagation){ 
          e.stopPropagation(); 
      }else{ 
          window.event.cancelBubble = true; 
      } 
     

    1.8 事件委托

    事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

    什么是事件委托


    把事情委托给别人,代为处理。

    事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

    说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

    生活中的代理:

    咱们班有100个学生, 快递员有100个快递, 如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需 要排队领取,也花费时间较长,何如?
    解决方案:  快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。
    优势:  快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。

    js事件中的代理:

    <ul>         
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    </ul>

    点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就 会延长整个页面的交互就绪时间。

    事件委托的原理

    给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

    事件委托的作用

    • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

    • 动态新创建的子元素,也拥有事件。

    <ul>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
            <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        </ul>
        <script>
            // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
            var ul = document.querySelector('ul');
            ul.addEventListener('click', function(e) {
                // e.target 这个可以得到我们点击的对象
                e.target.style.backgroundColor = 'pink';
            })
        </script>
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