眼下android SDK在配有现成的测试工具monkey 和 monkeyrunner两。也许我们不看一样的兄弟名字。但事实是完全跑了两个完全不同的工具,在测试的不同区域的应用程序。
总体,monkey主要用于压力和可靠性测试,拟键盘事件流,而且能够自定义发送的次数,以此观察被測应用程序的稳定性和可靠性。应用起来也比較简单,记住那几个命令即可了。而monkeyrunner呢,相比之下会强大一些,它主要可应用于功能測试,回归測试。而且能够自定义測试扩展,灵活性较强。而且測试人员能够全然控制。
本篇乃本人学习monkeyrunner时笔记,查看网络中的资料并经本人測试而出。因为本人刚接触,所以本篇内容不免肤浅,高手们请绕走~
在測试本人下面实例时。请自行搭建Android环境。
一、打开模拟器
执行monkeyrunner之前必须先执行对应的模拟器。不然monkeyrunner无法连接设备。
用Elipse打开Android模拟器或在CMD中用Android命令打开模拟器。
这里重点讲一下在CMD中用Android命令打开模拟器
命令:emulator -avd test (注意:test为虚拟设备的名称——AVD的全称为:Android Virtual Device,就是Android执行的虚拟设备,例如以下图所看到的:)
上面命令中的test是模拟器名称。使用时须要改成实际名字。
假设正常,模拟器应该能够启动起来了。
假设运行的结果出现下面错误内容:
PANIC: Could not open: C:Documents and SettingssAdministrator.android/avd/test.ini
例如以下图所看到的:
原因在于你的环境变量缺少配置。
请在“系统变量”中加入“ANDROID_SDK_HOME”。设置其值为“C:Documents and SettingsAdministrator”(注意:这里的值不能为C:Documents and SettingsAdministrator.android),例如以下图所看到的:
确定后,关闭CMD窗体。又一次打开CMD。运行以上命令。
将会启用模拟器。
模拟器启动成功后,我们仍在CMD环境中操作。如今进入monkeyrunner的shell命令交互模式。
命令:monkeyrunner
进入shell命令交互模式后,首要一件事就是导入monkeyrunner所要使用的模块。直接在shell命令下输入:
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner,MonkeyDevice 回车
OK,这步完毕我们就能够利用monkeyrunner进行測试工作了。
这里有两种方案。一是直接在shell命令下输入下面命令;
命令说明
device=MonkeyRunner.waitForConnection() #连接手机设备
device.installPackage("../samples/android-10/ApiDemos/bin/Apidemos.apk") #安装apk包到手机设备。
启动当中的随意activity了,仅仅要传入package和activity名称就可以。命令例如以下:
device.startActivity(component="com.example.android.apis/com.example.android.apis.ApiDemos")
此时模拟器会自己主动打开ApiDemos这个应用程序的主页。
device.reboot() #手机设备重新启动
device.touch(300,300,'DOWN_AND_UP')
MonkeyRunner.alert("hello")#在emulator上会弹出消息提示
device.press('KEYCODE_HOME',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
device.type('hello')#向编辑区域输入文本'hello'
二是将下面命令写到python文件中,比如test.py,然后我们再从命令行直接通过monkeyrunner执行它就可以。
比方,我们还是用上面的样例。语法例如以下:monkeyrunner test.py 接下来monkeyrunner会自己主动调用test.py。并执行当中的语句,相当方便。
实例:test.py
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner,MonkeyDevice device=MonkeyRunner.waitForConnection() device.startActivity(component="your.www.com/your.www.com.TestActivity")
在CMD中运行
monkeyrunner test.py
可能出现错误“Can't open specified script file”,例如以下图所看到的:
原因在于python脚本文件路径不对。
你能够有下面解决的方法:
1、将test.py文件存放到monkeyrunner文件同一文件夹中。能够运行:monkeyrunner test.py 调用
2、指定python文件位置。假设test.py文件在D盘根文件夹下,能够这样运行:monkeyrunner d: est.py
学习笔记
以下是学习中的笔记。有点乱。就放在本篇最后吧。
环境变量
变量名:ANDROID_SDK_HOME变量值:C:Documents and SettingsAdministrator
变量名:Path
变量值:%SystemRoot%system32;%SystemRoot%;C:Python27;C:py;D:androidandroid-sdk-windows ools;D:androidandroid-sdk-windowsplatform-tools
android自己主动化測试框架:CTS、monkey、monkeyrunner、benchmark
monkeyrunner
monkeyrunner工具提供了一个API,运用该API编写的程序能够不用通过android代码来直接控制android设备和模拟器。我们能够写一个python程序对android应用程序或測试包进行安装、执行、发送模拟击键,对用户界面进行截图并将截图存储在workstation上等操作。monkeyrunner工具的主要设计目的是用于測试application/framework层上的应用程序和设备、或用于执行单元測试套件。也能够用于其他目的。
monkey工具。是直接执行在设备或模拟器的adb shell中,生成用户或系统的伪随机事件流。
monkeyrunner为android測试提供了下面独特的功能:
1、多设备控制:monkeyrunner API能够跨多个设备或模拟器实施測试套件。
能够在同一时间接上所有设备或一次启动所有模拟器,根据程序依次连接到每个。然后执行一个或多个測试。也能够用程序启动一个配置好的模拟器,执行一个或多个測试,然后关闭模拟器。
2、功能測试:monkeyrunner能够为一个应用自己主动贯彻一次功能測试。
您提供按键或触摸事件的输入数值,然后观察输出结果的截屏。
4、回归測试:monkeyrunner能够执行某个应用,并将其结果截屏与既定已知正确的结果截屏相比較。以此測试应用的稳定性。
4、可扩展的自己主动化:因为monkeyrunner是一个API工具包。我们能够开发基于python模块和程式的一整套系统。以此来控制android设备。
除了使用monkeyrunner API,我们还能够使用标准的python os和ubprocess模块来调用android debug bridge这种android工具。如ADB这种android工具,也能够将自己写的类加入到monkeyrunner API中。
执行monkeyrunner
能够直接使用一个代码文件执行monkeyrunner,抑或在交互式对话中输入monkeyrunner语句。不论使用哪种方式,你都须要调用SDK文件夹的tools子文件夹下的monkeyrunner命令。假设提供一个文件名称作为执行參数,则monkeyrunner将视文件内容为python程序。并加以执行;否则,它将提供一个交互对话环境。
monkeyrunner命令语法
monkeyrunner -plugin <plugin_jar> <programe_filename> <programe_option>
monkeyrunner API
主要包含三个模块
1、MonkeyRunner:这个类提供了用于连接monkeyrunner和设备或模拟器的方法,它还提供了用于创建用户界面显示提供了方法。
2、MonkeyDevice:代表一个设备或模拟器。
这个类为安装和卸载包、开启Activity、发送按键和触摸事件、执行測试包等提供了方法。
3、MonkeyImage:这个类提供了捕捉屏幕的方法。
这个类为截图、将位图转换成各种格式、对照两个MonkeyImage对象、将image保存到文件等提供了方法。
注意:在执行monkeyrunner之前必须先执行对应的模拟器,否则monkeyrunner无法连接到设备
执行模拟器有两种方法:1、通过eclipse中执行模拟器 2、在CMD中通过命令调用模拟器
这里介绍通过命令,在CMD中运行模拟器的方法
命令:emulator -avd test
上面命令中test是指模拟器的名称。
导入须要的模块
import sys
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner as mr
from com.android.monkeyrunner import MonkeyDevice as md
from com.android.monkeyrunner import MonkeyImage as mi
假设给导入的模块起了别名,就应该使用别名。而不能使用原名。否则会出现错误。
比方连接设备或模拟器,起了以上别名后。命令应该例如以下:
device=mr.waitForConnection()
也能够採用下面方式
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner,MonkeyDevice,MonkeyImage
也能够採用这样的方式
import com.android.monkeyrunner
可是在使用时,就显得特别麻烦
device=com.android.monkeyrunner.MonkeyRunner.waitForConnection()
我们也能够给它一个别名
import com.android.monkeyrunner as cam
可是在使用时,就显得特别麻烦
device=cam.MonkeyRunner.waitForConnection()
#等待连接到设备,与模拟器连接,返回monkeydevice对象,代表连接的设备。
没有报错的话说明连接成功。
參数1:超时时间,单位秒。浮点数。默认是无限期地等待。
參数2:串deviceid。指定的设备名称。
默觉得当前设备(手机优先,比方手机通过USB线连接到PC、其次为模拟器)。
默认连接:device=MonkeyRunner.waitForConnection()
參数连接:device = mr.waitForConnection(1.0,'emulator-5554')
向设备或模拟器安装要測试的APK
device.installPackage('myproject/bin/MyApplication.apk') #參数是相对或绝对APK路径
路径级别用“/”,不能用“”。比方d:wwwa.apk,而应该写成d:/www/a.apk
成功安装返回true,此时查看模拟器我们能够在IDLE界面上看到安装的APK的图标了。
从设备中删除指定的软件包。包含其相关的数据和调整缓存
device.removePackage('myproject/bin/MyApplication.apk')
删除成功返回true。
#启动随意的Activity
device.startActivity(component="your.www.com/your.www.com.TestActivity")
或者
device.startActivity(component="your.www.com/.TestActivity")
此时能够向模拟器发送如按键、滚动、截图、存储等操作了。
运行一个adb shell命令,并返回结果,假设有的话
device.shell("...")
暂停眼下正在执行的程序指定的秒数
MonkeyRunner.sleep(秒数,浮点数)
获取设备的屏蔽缓冲区,产生了整个显示器的屏蔽捕获。(截图)
result=device.takeSnapshot()
返回一个MonkeyImage对象(点阵图包装),我们能够用下面命令将图保存到文件
result.writeToFile('takeSnapshot\result1.png','png')
写文件MonkeyImage
MonkeyImage.writeToFile(參数1:输出文件名称,也能够包含路径,參数2:目标格式)
写成功返回true。否则返回false
键盘上的类型指定的字符串,这相当于要求每一个字符串中的字符按(键码,DOWN_AND_UP).
字符串发送到键盘
device.type('字符串')
唤醒设备屏幕(在设备屏幕上唤醒)
device.wake()
又一次引导到指定的引导程序指定的设备
device.reboot()
=========================================================
在指定位置发送触摸事件(x,y的单位为像素)
device.touch(x,y,TouchPressType-触摸事件类型)
发送到指定键的一个关键事件
device.press(參数1:键码,參数2:触摸事件类型)
參数1:见android.view.KeyEvent
參数2,如有TouchPressType()返回的类型-触摸事件类型,有三种。
1、DOWN 发送一个DOWN事件。
指定DOWN事件类型发送到设备,相应的按一个键或触摸屏幕上。
2、UP 发送一个UP事件。指定UP事件类型发送到设备,相应释放一个键或从屏幕上抬起。
3、DOWN_AND_UP 发送一个DOWN事件,然后一个UP事件。相应于输入键或点击屏幕。
以上三种事件做为press()或touch()參数。
原英文例如以下:
use this with the type argument of press() or touch() to send a down event.
为了模拟输入键。发送DOWN_AND_UP。
參数1的部分详细内容逻辑:
按下HOME键 device.press('KEYCODE_HOME',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
按下BACK键 device.press('KEYCODE_BACK',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
按下下导航键 device.press('KEYCODE_DPAD_DOWN',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
按下上导航键 device.press('KEYCODE_DPAD_UP',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
按下OK键 device.press('KEYCODE_DPAD_CENTER',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
device.press('KEYCODE_ENTER',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)#输入回车
device.press('KEYCODE_BACK',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)#点击返回
home键 KEYCODE_HOME
back键 KEYCODE_BACK
send键 KEYCODE_CALL
end键 KEYCODE_ENDCALL
上导航键 KEYCODE_DPAD_UP
下导航键 KEYCODE_DPAD_DOWN
左导航 KEYCODE_DPAD_LEFT
右导航键 KEYCODE_DPAD_RIGHT
ok键 KEYCODE_DPAD_CENTER
上音量键 KEYCODE_VOLUME_UP
下音量键 KEYCODE_VOLUME_DOWN
power键 KEYCODE_POWER
camera键 KEYCODE_CAMERA
menu键 KEYCODE_MENU
许多其他:http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html