关于模拟退火算法,这篇博文写的通俗易懂,戳http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
自己也是看了这篇才看懂这个SimulatedAnnealing.
然后自己参考着别人的代码也实现了一番,数据仍然是前面遗传算法里的city.txt.
代码如下:
1 #ifndef SA_TSP_H_ 2 #define SA_TSP_H_ 3 #include <iostream> 4 #include <vector> 5 #include <string> 6 #define CITIES 99 7 #define INITAL_TEMP 1000 8 #define MIN_TEMP 10 9 10 struct city{ 11 int id; 12 int x; 13 int y; 14 }; 15 16 struct unit{ 17 double length; 18 std::vector<int> path; 19 bool operator<(const struct unit &other) const 20 { 21 return length < other.length; 22 } 23 }; 24 25 class SA_TSP 26 { 27 public: 28 SA_TSP(); 29 void initMatrix(const std::string &filename); 30 void initBestUnit(); 31 double lenOfUnit(unit &); 32 void genNewUnit(unit &u); 33 void simulateAnnealing(); 34 bool isAccept(unit &, unit &); 35 void printBestUnit(); 36 ~SA_TSP() {} 37 private: 38 unit bestUnit_; 39 double speed_; 40 int markov_; 41 double currentTemp_; 42 }; 43 44 #endif /*SA_TSP_H_*/
1 #include "SA_TSP.h" 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 #include <vector> 5 #include <time.h> 6 #include <math.h> 7 #include <algorithm> 8 #include <fstream> 9 using namespace std; 10 11 city cities[CITIES]; 12 double cityMatrix[CITIES][CITIES]; 13 14 SA_TSP::SA_TSP() 15 :markov_(10000), speed_(0.98), currentTemp_(INITAL_TEMP) 16 { 17 } 18 19 void SA_TSP::initBestUnit() 20 { 21 for(int i = 1; i < CITIES + 1; ++i) 22 { 23 bestUnit_.path.push_back(i); 24 } 25 random_shuffle(bestUnit_.path.begin(), bestUnit_.path.end()); 26 /* 虽然调用了random_shuffle, 27 * 但是每次程序开始时第一次shuffle出来的序列都是一样的 28 */ 29 30 /* for(auto &item: bestUnit_.path){ 31 cout << item << " "; 32 } 33 cout << endl; 34 35 bestUnit_.length = lenOfUnit(bestUnit_); 36 cout << bestUnit_.length << endl; 37 */ 38 } 39 40 41 void SA_TSP::initMatrix(const string &filename) 42 { 43 int i, j; 44 ifstream in(filename); 45 for(i = 0; i < CITIES; ++i) 46 { 47 in >> cities[i].id >> cities[i].x >> cities[j].y; 48 } 49 for(i = 0; i < CITIES; ++i) 50 { 51 cityMatrix[i][i] = 0; 52 for(j = i + 1; j < CITIES; ++j) 53 { 54 cityMatrix[i][j] = sqrt((cities[i].x - cities[j].x) * (cities[i].x - cities[j].x) + (cities[i].y - cities[j].y) * (cities[i].y - cities[j].y)); 55 cityMatrix[j][i] = cityMatrix[i][j]; 56 } 57 } 58 } 59 60 61 double SA_TSP::lenOfUnit(unit &u) 62 { 63 u.length = 0; 64 for(int j = 0; j < CITIES-1; ++j) 65 { 66 u.length += cityMatrix[u.path[j]][u.path[j+1]]; 67 } 68 u.length += cityMatrix[u.path[CITIES-1]][u.path[0]]; 69 70 return u.length; 71 } 72 73 74 bool SA_TSP::isAccept(unit &best_unit, unit &tmp_unit) 75 { 76 if(best_unit.length > tmp_unit.length) 77 return true; 78 else 79 { 80 /*产生0-1之间的随机数用 double(RAND_MAX) */ 81 double temper = exp((best_unit.length - tmp_unit.length) / (double)currentTemp_); 82 double randtemper = rand()/double(RAND_MAX); 83 if(temper > randtemper)//必须是'>', 因为temper会越来越小,导致条件越来越不满足,从而趋于稳定 84 return true; 85 } 86 return false; 87 } 88 89 void SA_TSP::genNewUnit(unit &u) 90 { 91 /* srand(time(NULL)); 在调用genNewUnit()的外部使用, 92 * 否则每次调用都会初始化一次,这样每次都相同了,包括下面的choice也是一样 93 * 这与前面的shuffle同理 94 */ 95 int pos1 = rand() % CITIES; 96 int pos2 = rand() % CITIES; 97 98 auto ptr = u.path.begin(); 99 //ensure pos1 != pos2 100 while(pos1 == pos2) 101 pos2 = rand() % CITIES; 102 if(pos1 > pos2) 103 swap(pos1, pos2); 104 105 int choice = rand() % 3; 106 if(choice == 0) //swap 107 { 108 //ensure pos1 < pos2 109 swap(u.path[pos1], u.path[pos2]); 110 }else if(choice == 1) //reverse 111 { 112 reverse(ptr + pos1, ptr + pos2); 113 }else{//rightrotate 114 rotate(ptr + pos1, ptr + pos2, ptr + pos2 + 1); 115 } 116 117 u.length = lenOfUnit(u); 118 } 119 120 void copy(unit &u1, unit &u2) 121 { 122 u1.path = u2.path; 123 u1.length = u2.length; 124 } 125 126 void SA_TSP::simulateAnnealing() 127 { 128 unit tmp_unit; 129 copy(tmp_unit, bestUnit_); 130 srand(time(NULL)); 131 while(currentTemp_ > MIN_TEMP) 132 { 133 for(int i = 0; i < markov_; ++i) 134 { 135 genNewUnit(tmp_unit); 136 if(isAccept(bestUnit_, tmp_unit)) 137 { 138 copy(bestUnit_, tmp_unit); 139 } 140 } 141 currentTemp_ *= speed_; 142 } 143 } 144 145 void SA_TSP::printBestUnit() 146 { 147 cout << "best path: "; 148 for(vector<int>::iterator it = bestUnit_.path.begin(); it != bestUnit_.path.end(); ++it){ 149 cout << *it << " "; 150 } 151 cout << endl << "best_length: " << bestUnit_.length << endl;; 152 }
1 #include "SA_TSP.h" 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 #include <vector> 5 using namespace std; 6 int main(int argc, const char *argv[]) 7 { 8 SA_TSP saTsp; 9 saTsp.initMatrix("city.txt"); 10 saTsp.initBestUnit(); 11 saTsp.simulateAnnealing(); 12 saTsp.printBestUnit(); 13 return 0; 14 }
之前说了这组数据最小的代价是1100+,而我实现的代码怎么搞,最小代价都是2200+。这些应该跟参数的设定和产生新路径的方法有关。
Tips:
虽然我在程序初始化时候用了random_shuffle()来打乱顺序,可是我每次开始执行的时候,path都会被shuffle成同样的序列,只有在程序中再次调用的时候shuffle才会随机改变path。
同理,还有srand(),rand(),第一次调用时候的值都是一样的,只有在程序中多次rand()才会不停的产生随机数。还有时间种子srand()只要调用一次就好,或者你下次给定的种子与之前不同也行。但是不要放在循环体,或者一个会被多次调用的函数里,否则每次调用都被初始化为相同的值了,那么接下来的rand()又会重复上一次的老路了!
这代码肯定还有待优化的地方!