• Linux netlink之添加一个简单协议


    一、netlink简介

    netlink协议是一种基于socket的IPC机制,可用于内核与用户空间进程、用户空间进程与用户空间进程通信,如图所示:


    netlink协议基于BSD socket和AF_NETLINK地址簇(address family),使用32位的端口号寻址(以前称作PID),每个netlink协议(或称作总线,man手册中则称之为netlink family),通常与一个或一组内核服务/组件相关联,如NETLINK_ROUTE用于获取和设置路由与链路信息、NETLINK_KOBJECT_UEVENT用于内核向用户空间的udev进程发送通知等。netlink具有以下特点:
    ① 支持全双工、异步通信(当然同步也支持)
    ② 用户空间可使用标准的BSD socket接口(但netlink并没有屏蔽掉协议包的构造与解析过程,推荐使用libnl等第三方库)
    ③ 在内核空间使用专用的内核API接口
    ③ 支持多播(因此支持“总线”式通信,可实现消息订阅)
    ④ 在内核端可用于进程上下文与中断上下文

    二、为AF_NETLINK地址簇添加新协议的方法

    关于这个要添加的netlink”协议“的说法,网上有多种不一致的术语,有人称之为”netlink family“,有人称之为”bus“,还有人称之为“netlink protocol”,实际上指的是同一个东西,本文将称之为(netlink)协议。要在内核中使用netlink,需要为自己的内核服务添加新的netlink,现在有两种方法:
    ① 最开始的方法,使用<net/netlink.h>中的接口,即直接基于nlmsghdr。这是在Linux加入netlink机制之初添加协议的方法。该方法有个限制就是协议的数量不能超过32个,Linux3.10内核已经使用了22个。
    ② 使用netlink generic。netlink generic是基于第一种方法实现的,协议号为NETLINK_GENERIC。它在NETLINK_GENERIC协议之上提供了多路复用,在其之上添加的新协议称之为Generic Netlink 协议,在没有歧义的情况下,也称作Generic协议或netlink协议。

    出于学习的目的,本文将使用第一种方法。

    三、NetLink协议基础

    netlink机制提供的协议头如图所示:


    netlink协议是面向消息的,要定义自己的协议,需要基于netlink提供的协议头,即struct nlmsghdr。自定义协议按照协议头格式填充协议头内容,并定义自己的playload,通常自定义的协议体包含自定义协议头与额外的属性,netlink提供了一系列的标准方法用于对消息进行打包与拆包。struct nlmsghdr的定义如下

    struct nlmsghdr {
            __u32           nlmsg_len;      /* Length of message including header */
            __u16           nlmsg_type;     /* Message content */
            __u16           nlmsg_flags;    /* Additional flags */
            __u32           nlmsg_seq;      /* Sequence number */
            __u32           nlmsg_pid;      /* Sending process port ID */
    };

    其中一些字段,如消息标志与消息类型字段,netlink对其作了一些预定义的值。除了这些预定义的值外,新协议可以定义自己的值。各字段含义如下:

    ① Total Length (32bit) 协议头与payload的总长度(包含中间对齐和payload尾部对齐的空间)
    ② Message Type (16bit)。除了预定义的几个类型外,新协议可以自由的加入自己的消息类型。类型对netlink核心透明
    ③ Message Flags (16bit)。用于描述协议的行为,对netlink核心不透明
    ④ Sequence Number (32bit)。可选,用于标志已发送的消息,如错误消息可以引用一个已发送消息。
    ⑤ Port Number (32bit)。目的端口。若未指定,则会发送给内核

    四、添加协议NETLINK_TEST

    1. 协议格式设计:

    为简便起见,仅设计一个具有echo功能的协议。不在标准nlmsghdr之后的payload中定义自己的协议头,payload即为echo文本串,不使用netlink提供的消息标志。定义两种消息类型:NLMSG_GETECHO(用于echo请求包)和NLMSG_SETECHO(用于echo响应包。
    出于学习的目的,用户进程使用socket接口收发信息。在实际的开发过程中,推荐是同libnl等库,该库提供的接口类似于内核中的那套接口,用起来非常方便。

    2. 用户空间程序:

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <unistd.h>
    #include <linux/netlink.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <strings.h>
    #include <string.h>
    #define NETLINK_TEST 31 // 自定义的协议号
    /** 消息类型 **/
    #define NLMSG_SETECHO 0x11
    #define NLMSG_GETECHO 0x12
    /** 最大协议负荷(固定) **/
    #define MAX_PAYLOAD 101
    
    struct sockaddr_nl src_addr, dst_addr;
    struct iovec iov;
    int sockfd;
    struct nlmsghdr *nlh = NULL;
    struct msghdr msg;
    
    int main( int argc, char **argv)
    {
        if (argc != 2) {
            printf("usage: ./a.out <str>
    ");
            exit(-1);
        }
    
        sockfd = socket(PF_NETLINK, SOCK_DGRAM, NETLINK_TEST); // 创建NETLINK_TEST协议的socket
        /* 设置本地端点并绑定,用于侦听 */
        bzero(&src_addr, sizeof(src_addr));
        src_addr.nl_family = AF_NETLINK;
        src_addr.nl_pid = getpid();
        src_addr.nl_groups = 0; //未加入多播组
        bind(sockfd, (struct sockaddr*)&src_addr, sizeof(src_addr));
        /* 构造目的端点,用于发送 */
        bzero(&dst_addr, sizeof(dst_addr));
        dst_addr.nl_family = AF_NETLINK;
        dst_addr.nl_pid = 0; // 表示内核
        dst_addr.nl_groups = 0; //未指定接收多播组 
        /* 构造发送消息 */
        nlh = malloc(NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD));
        nlh->nlmsg_len = NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD); //保证对齐
        nlh->nlmsg_pid = getpid();  /* self pid */
        nlh->nlmsg_flags = 0;
        nlh->nlmsg_type = NLMSG_GETECHO;
        strcpy(NLMSG_DATA(nlh), argv[1]);
        iov.iov_base = (void *)nlh;
        iov.iov_len = nlh->nlmsg_len;
        msg.msg_name = (void *)&dst_addr;
        msg.msg_namelen = sizeof(dst_addr);
        msg.msg_iov = &iov;
        msg.msg_iovlen = 1;
    
        sendmsg(sockfd, &msg, 0); // 发送
        /* 接收消息并打印 */
        memset(nlh, 0, NLMSG_SPACE(MAX_PAYLOAD));
        recvmsg(sockfd, &msg, 0);
        printf(" Received message payload: %s
    ",
                NLMSG_DATA(nlh));
    

    注意:客户进程可以不进行bind而直接recvmsg,这样,默认本地绑定的端口为当前进程ID,因此,在发送消息时应将源端口指定为getpid()

    3. 内核模块:

    #include <linux/module.h>
    #include <linux/netlink.h>
    #include <net/netlink.h>
    #include <net/net_namespace.h>
    #define NETLINK_TEST 31
    
    #define NLMSG_SETECHO 0x11
    #define NLMSG_GETECHO 0x12
    
    static struct sock *sk; //内核端socket
    static void nl_custom_data_ready(struct sk_buff *skb); //接收消息回调函数
    
    int __init nl_custom_init(void)
    {
        struct netlink_kernel_cfg nlcfg = {
            .input = nl_custom_data_ready,
        };
        sk = netlink_kernel_create(&init_net, NETLINK_TEST, &nlcfg);
        printk(KERN_INFO "initialed ok!
    ");
        if (!sk) {
            printk(KERN_INFO "netlink create error!
    ");
        }
        return 0;
    }
    void __exit nl_custom_exit(void)
    {
        printk(KERN_INFO "existing...
    ");
        netlink_kernel_release(sk);
    }
    
    static void nl_custom_data_ready(struct sk_buff *skb)
    {
        struct nlmsghdr *nlh;
        void *payload;
        struct sk_buff *out_skb;
        void *out_payload;
        struct nlmsghdr *out_nlh;
        int payload_len; // with padding, but ok for echo 
        nlh = nlmsg_hdr(skb);
        switch(nlh->nlmsg_type)
        {
            case NLMSG_SETECHO:
                break;
            case NLMSG_GETECHO:
                payload = nlmsg_data(nlh);
                payload_len = nlmsg_len(nlh);
                printk(KERN_INFO "payload_len = %d
    ", payload_len);
                printk(KERN_INFO "Recievid: %s, From: %d
    ", (char *)payload, nlh->nlmsg_pid);
                out_skb = nlmsg_new(NLMSG_DEFAULT_SIZE, GFP_KERNEL); //分配足以存放默认大小的sk_buff
                if (!out_skb) goto failure;
                out_nlh = nlmsg_put(out_skb, 0, 0, NLMSG_SETECHO, payload_len, 0); //填充协议头数据
                if (!out_nlh) goto failure;
                out_payload = nlmsg_data(out_nlh);
                strcpy(out_payload, "[from kernel]:"); // 在响应中加入字符串,以示区别
                strcat(out_payload, payload);
                nlmsg_unicast(sk, out_skb, nlh->nlmsg_pid);
                break;
            default:
                printk(KERN_INFO "Unknow msgtype recieved!
    ");
        }
        return;
    failure:
        printk(KERN_INFO " failed in fun dataready!
    ");
    }
    module_init(nl_custom_init);
    module_exit(nl_custom_exit);
    
    MODULE_LICENSE("GPL");
    MODULE_DESCRIPTION("a simple example for custom netlink protocal family");
    MODULE_AUTHOR("RSLjdkt");

    注意:上面的回调函数是在进程上下文(系统调用中)进行的,若操作比较耗时,在实际使用中通常将工作交给内核线程处理,内核线程调用skb_recv_datagram函数。

    3. 模块Makefile

    obj-m += nltest.o
    
    
    KID := /lib/modules/`uname -r`/build
    PWD := $(shell pwd)
    
    all:
            make -C $(KID) M=$(PWD) modules
    
    clean:
            rm -rf *.o .cmd *.ko *.mod.c .tmp_versions

    4. 操作:

    insmod模块后,运行用户程序,用户进程输出:

    Received message payload: [from kernel]:hello

    内核模块的dmesg输出:

    [181170.368671] initialed ok!
    [181182.745293] payload_len = 104
    [181182.749476] Recievid: hello, From: 3127

    其中,From后是发送端的“地址” 

    参考:

    Netlink Protocol Fundamentals http://www.carisma.slowglass.com/~tgr/libnl/doc/core.html#core_netlink_fundamentals

    netlink socket理解 http://www.blogjava.net/jasmine214--love/archive/2012/06/01/379752.html

    generic_netlink_howto http://www.linuxfoundation.org/collaborate/workgroups/networking/generic_netlink_howto#Registering_A_Family

  • 相关阅读:
    Unity 移动端的复制这么写
    Unity如何管理住Android 6.0 调皮的权限
    谷歌商店Apk下载器
    Unity编辑器下重启
    git pull error
    如何简单的实现新手引导之UGUI篇
    linux系统安装python3.5
    Grafana设置mysql为数据源
    hyper -v 虚拟机(win_server)忘记密码重置
    zabbix报错:the information displayed may not be current
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bbsno1/p/3279761.html
Copyright © 2020-2023  润新知