不过iOS SDK文档里并没有提及这种底层的API,于是我搜了一番,找到了host_statistics()这个函数。
参数虽然很多,但基本上都是固定的值,我也就不解释,直接上代码了:
#include <mach/mach.h>
BOOL memoryInfo(vm_statistics_data_t *vmStats) {
mach_msg_type_number_t infoCount = HOST_VM_INFO_COUNT;
kern_return_t kernReturn = host_statistics(mach_host_self(), HOST_VM_INFO, (host_info_t)vmStats, &infoCount);
return kernReturn == KERN_SUCCESS;
}
void logMemoryInfo() {
vm_statistics_data_t vmStats;
if (memoryInfo(&vmStats)) {
NSLog(@"free: %u\nactive: %u\ninactive: %u\nwire: %u\nzero fill: %u\nreactivations: %u\npageins: %u\npageouts: %u\nfaults: %u\ncow_faults: %u\nlookups: %u\nhits: %u",
vmStats.free_count * vm_page_size,
vmStats.active_count * vm_page_size,
vmStats.inactive_count * vm_page_size,
vmStats.wire_count * vm_page_size,
vmStats.zero_fill_count * vm_page_size,
vmStats.reactivations * vm_page_size,
vmStats.pageins * vm_page_size,
vmStats.pageouts * vm_page_size,
vmStats.faults,
vmStats.cow_faults,
vmStats.lookups,
vmStats.hits
);
}
}
调用memoryInfo()就能拿到内存信息了,它的类型是vm_statistics_data_t。这个结构体有很多字段,在logMemoryInfo()中展示了如何获取它们。注意这些字段大都是页面数,要乘以vm_page_size才能拿到字节数。BOOL memoryInfo(vm_statistics_data_t *vmStats) {
mach_msg_type_number_t infoCount = HOST_VM_INFO_COUNT;
kern_return_t kernReturn = host_statistics(mach_host_self(), HOST_VM_INFO, (host_info_t)vmStats, &infoCount);
return kernReturn == KERN_SUCCESS;
}
void logMemoryInfo() {
vm_statistics_data_t vmStats;
if (memoryInfo(&vmStats)) {
NSLog(@"free: %u\nactive: %u\ninactive: %u\nwire: %u\nzero fill: %u\nreactivations: %u\npageins: %u\npageouts: %u\nfaults: %u\ncow_faults: %u\nlookups: %u\nhits: %u",
vmStats.free_count * vm_page_size,
vmStats.active_count * vm_page_size,
vmStats.inactive_count * vm_page_size,
vmStats.wire_count * vm_page_size,
vmStats.zero_fill_count * vm_page_size,
vmStats.reactivations * vm_page_size,
vmStats.pageins * vm_page_size,
vmStats.pageouts * vm_page_size,
vmStats.faults,
vmStats.cow_faults,
vmStats.lookups,
vmStats.hits
);
}
}
顺便再简要介绍下:free是空闲内存;active是已使用,但可被分页的(在iOS中,只有在磁盘上静态存在的才能被分页,例如文件的内存映射,而动态分配的内存是不能被分页的);inactive是不活跃的,也就是程序退出后却没释放的内存,以便加快再次启动,而当内存不足时,就会被回收,因此也可看作空闲内存;wire就是已使用,且不可被分页的。此外,这篇文档也有作介绍。
最后你会发现,即使把这些全加起来,也比设备内存少很多,那么剩下的只好当成已被占用的神秘内存了。不过在模拟器上,这4个加起来基本上就是Mac的物理内存量了,相差不到2MB。
而总物理内存可以用NSRealMemoryAvailable()来获取,这个函数不需要提供参数,文档里也有记载,我就不写演示代码了。