• 浅谈线程


      由于在开发生产中对线程基本未接触,导致这块知识一直是一知半解,于是决定对这块进行深入了解,以下是我观看某视频后的观后总结:

      1、线程是在System.Threading命名空间下

      2、线程的优缺点:

        ①将任务细分,多支点工作,但多线程工作在数据交互、稳定性上存在问题

        ②多线程工作在不进行控制的前提下是无序的,即不知道哪个线程先运行完哪个线程最后结束

        ③频繁的创建线程会造成资源的损耗

        ④当多线程运行共享同一资源的时候,会出现问题,比如抢票。但是如果进行控制(添加锁Monitor/Lock)又会阻塞线程,违背线程创建的理念

      3、详细说明

        线程创建的方式:

          ①Thread thread = new Thread(func)

          ②Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(func))

          注:以上两种方式都需要启动thread.Start()

        线程区分:线程分为前端线程和后台线程

          ①前端线程结束,后端线程立即结束

          ②后端线程结束,应用结束      

          ③默认线程为前端线程thread.IsBackground = false

        线程等待:thread.Join();

        线程池:线程池是为了方便线程管理提出来的,线程池添加的线程默认为后端线程

          ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(func3, "123");

        锁:

          private static object o = new object();

          try{

            Monitor.Enter(o);

            DoSomething();

          }catch{

            ...

          }finally{

             Monitor.Exit(o);

          }  

          或

          Lock(o){

            DoSomething();

          }  

      

    private static void func1()
            {
                Thread.Sleep(3000);
                for (int i = 0; i < 50; i++)
                {
                    Console.WriteLine("******func1******* :" + i);
                }
            }
    
            private static void func2()
            {
                for (int i = 0; i < 50; i++)
                {
                    Console.WriteLine("func2 :" + i);
                }
            }
    
            public static void func3(object o)
            {
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("func3"+o.ToString());
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                //默认IsBackground=false前端线程
                //1)前端线程结束,后端线程紧接着结束
                //2)后端线程结束,
    
                Thread t1 = new Thread(func1);
                t1.IsBackground = true;
                t1.Start();
    
                Thread t2 = new Thread(func2);
                t2.Start();
    
                Thread t3 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(func3));
                t3.Start("object");
    
                t1.Join(); //线程Main等待线程t1
    
                //todo 线程池
                //ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(func3, "123");
                
                //线程同步
                //同一时间只能有一个任务访问共享的资源
                //object o = new object();
                //Monitor.Enter(o);
                //Monitor.Exit(o);
                Console.WriteLine("主线程Main");
                Console.ReadKey();
            }
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