• Enterprise Library深入解析与灵活应用(3):倘若将Unity、PIAB、Exception Handling引入MVP模式.. .. ..


    最近在做一个Smart Client Software Factory的项目。熟悉SCSF或者CAB的都应该很清楚MVP这种设计模式。MVP是MVC的一种变体,View和Mode分别关注于UI的呈现和业务模型,View和Mode完全分离,View通过Presenter实现对业务模型的访问,Presenter“间接”地调用View实现对UI的操作。对于MVP中的异常处理,我们是直接通过Enterprise Library的Exception Handling Application Block来实现的。具体的做法是:在View中的每个控件的事件中添加try/catch block, 并在catch中通过ExceptionPolicy实现对异常的处理。这样导致的问题是,相同的代码重复散布于整个应用的各个角落,所以我又这样的想法:通过Policy Injection以AOP的方式实现对异常的处理,当有了这个想法后,我又多想了一步,何不再将Unity也一并整合进来。(Source Code 下载)

    一、MVP简介

    为了让一些没有接触过MVP的读者能够理解后续的内容,我先对MVP做一个简单的介绍。如下图所示:MVP有点类似于我们熟悉的MVC, View负责实现对UI的呈现已经与用户进行交互,在CAB中,View一般通过一个User Control来实现, Mode关注于具体的业务模型,独立于View和Presenter。View具有一个Presenter的引用,当View需要调用Mode的时候(比如需要访问Mode传入查询条件获取数据),通过Presenter访问Mode。对于Presenter来说,它需要对View进行操作(比如数据成功获取后,将其显示到View中),但是Presenter并不会“直接”对View本身进行引用,而是引用View的接口(IView),所以View对象是一个不稳定的对象,而Presenter仅仅需要View中一些固定的操作,所以对将这些操作定义在IView interface中,将对View的依赖转化成对IView的依赖,这也充分体现了面向结构变成的原则。

    image

    二、模拟简单的MVP

    接下来我们通过一个简单的场景来模拟MVP。这是我常用的计算器的例子,整体的构成如下图所示:

    image

    1、ICalculator:Calculator的接口,定义了一个用于进行除法运算的操作

    namespace Artech.UnityInMVP
    {
        public interface ICalculator
        {
            int Divide(int op1, int op2);
        }
    }

    2、Calculator:实现了ICalculator接口

    namespace Artech.UnityInMVP
    {
        public class Calculator:ICalculator
        {
            public  int Divide(int op1, int op2)
            {
                return op1 / op2;
            }
        }
    }

    3、CalculatePresenter:被View调用进行数学运算,并将运算结果显示到View中

    namespace Artech.UnityInMVP
    {
         public class CalculatePresenter
        {
            public CalculatePresenter()
            {
               this.Calculator = new Calculator();
            }

            public ICalculateView View
            { get; set; }

            public ICalculator Calculator
            { get; set; }

            public void Calculate(int op1, int op2)
            {
                int result = this.Calculator.Divide(op1, op2);
                this.View.DisplayResult(result);
            }
        }
    }

    在CalculatePresenter具有一个ICalculateView 属性,通过该属性实现对于运算结果的显示。之所以定义ICalculator 是想解除对具体的Calculator的依赖,但是到目前为止,这个目标还没有达到,因为在构造函数中还是依赖于Calculator。

    4、ICalculateView :定义了一个用于显示运算结果的操作,该操作被CalculatePresenter调用

    namespace Artech.UnityInMVP
    {
       public interface ICalculateView
        {
            void DisplayResult(int result);
        }
    }

    5、CalculateView:在本例中是一个Form,并实现了ICalculateView

    image

    namespace Artech.UnityInMVP
    {
        public partial class CalculateView : ICalculateView
        {      

            public CalculatePresenter Presenter
            { get; set; }

            #region ICalculateView Members

            public void DisplayResult(int result)
            {
                this.textBoxResult.Text = result.ToString();
            }

            #endregion

            private void buttonCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                int op1;
                int op2;
                if(!int.TryParse(this.textBoxOp1.Text.Trim(), out op1))
                {
                    return;
                }

                 if(!int.TryParse(this.textBoxOp2.Text.Trim(), out op2))
                {
                    return;
                }

                 try
                 {
                     this.Presenter.Calculate(op1, op2);
             
       }
              
      catch (Exception ex)
                 {
                     if (ExceptionPolicy.HandleException(ex, "UI Exception Policy"))
                     {
                         throw;
                     }
                 }
            }

            private void CalculateView_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                this.Presenter = new CalculatePresenter ();
                this.Presenter.View = this;
            }
        }
    }

    在Load的时候对Presenter属性进行初始化, 并将View对象设置为View本身。在buttonCalculate_Click中,传入用户输入的操作数,并调用Presenter的Calculate方法。为了处理潜在的Exception,加了一个try/catch,并在catch中调用了Enterprise Library Excepton Handling Applicaion Block进行异常的处理。同时CalculateView 实现了ICalculateView的DisplayResult方法,将运算结果显示在TextBox中。

    三、通过Unity和Policy Injection对上面的程序进行改造

    我现在的目标是对上面的设计进行改进,达到下述两个目标:

    • 通过AOP的方式进行异常的处理,相同的try/catch频繁出现不是一个好的现象(实际上在我们现在的项目中,除了恶异常处理,还有其他一些相识的非业务逻辑,我希望的是这些业务无关的逻辑都通过AOP实现)。
    • 解除CalculatePresenter 对Calculator的依赖,使其仅仅依赖于ICalculator。

    我的思路是这样的,将Policy Injection Application Block引入,用于实现Exception Handling操作;将Unity引入通过Depedency Injection实现对CalculatePresenter 和Calculator的解耦;同时通过Unity Extension实现Policy Injection和Unity的集成(参见本系列第一章).

    为此我们先对CalculatePresenter进行改造。

    namespace Artech.UnityInMVP
    {
        [ExceptionCallHandler("UI Exception Policy")]
        public class CalculatePresenter:MarshalByRefObject
        {
            public CalculatePresenter()
            {
                this.Calculator = new Calculator();
            }

            public ICalculateView View
            { get; set; }

            [Dependency]
            public ICalculator Calculator
            { get; set; }

            public void Calculate(int op1, int op2)
            {
                int result = this.Calculator.Divide(op1, op2);
                this.View.DisplayResult(result);
            }
        }
    }

    • 为了让Policy Injection能够起作用,我让其继承MarshalByRefObject,并且以Custom Attribute的形式应用了ExceptionCallHandler,并制定exception handling policy(在真正的项目开发中,我推荐通过configuration的方式应用Policy injection)。
    • 通过[Dependency]实现了基于Unity的Property dependency.

    然后我们接着对View进行改造,由于我们在CalculatePresenter使用了[Dependency][ExceptionCallHandler],我们需要通过Unity Container的方式来创建CalculatePresenter对象,为此我定义了View的基类:ViewBase.

    namespace Artech.UnityInMVP
    {
        public partial class ViewBase : Form
        {     

            private IUnityContainer _unityContainer;

            protected IUnityContainer UnityContainer
            {
                get
                {
                    if (this._unityContainer == null)
                    {
                        this._unityContainer = new UnityContainer();
                        UnityConfigurationSection unityConfigSection = ConfigurationManager.GetSection("unity") as UnityConfigurationSection;
                        unityConfigSection.Containers.Default.Configure(this._unityContainer);
                    }
                    return this._unityContainer;
                }
            }
        }
    }

    在ViewBase 定义了IUnityContainer 属性,用于View创建对应的Presenter对象,这样CalculateView就可以这样来定义了:

    namespace Artech.UnityInMVP
    {
        public partial class CalculateView : ViewBase, ICalculateView
        {
            public CalculateView()
            {
                InitializeComponent();                   
            }

            public CalculatePresenter Presenter
            { get; set; }

            #region ICalculateView Members

            public void DisplayResult(int result)
            {
                this.textBoxResult.Text = result.ToString();
            }

            #endregion

            private void buttonCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                int op1;
                int op2;
                if(!int.TryParse(this.textBoxOp1.Text.Trim(), out op1))
                {
                    return;
                }

                 if(!int.TryParse(this.textBoxOp2.Text.Trim(), out op2))
                {
                    return;
                }

                 this.Presenter.Calculate(op1, op2);
            }

            private void CalculateView_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                this.Presenter = this.UnityContainer.Resolve<CalculatePresenter>();
                this.Presenter.View = this;
            }
        }
    }

    在buttonCalculate_Click中,根本就不需要try/catch了,在View初始化时,直接通过UnityContainer的Resolve方法创建Presenter。

    我们最后来看看相关的配置:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <configuration>
      <configSections>
        <section name="exceptionHandling" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration.ExceptionHandlingSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
      </configSections>
      <exceptionHandling>
        <exceptionPolicies>
          <add name="UI Exception Policy">
            <exceptionTypes>
              <add type="System.Exception, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
                postHandlingAction="None" name="Exception">
                <exceptionHandlers>
                  <add type="Artech.UnityInMVP.ExceptionHandlers.MessageBoxHandler,Artech.UnityInMVP"
                    name="Custom Handler" />
                </exceptionHandlers>
              </add>
            </exceptionTypes>
          </add>
        </exceptionPolicies>
      </exceptionHandling>
      <unity>
        <containers>
          <container>
            <types>
                <type type=" Artech.UnityInMVP.ICalculator,Artech.UnityInMVP" mapTo="Artech.UnityInMVP.Calculator,Artech.UnityInMVP"/>
            </types>
            <extensions>
              <add type="Artech.UnityInMVP.UnityExtensions.PolicyInjectionExtension,Artech.UnityInMVP" />
            </extensions>
          </container>
        </containers>
      </unity>
    </configuration>

    其中第一部分是exceptionHandling的配置,为了简单起见,我创建了一个自定义的ExceptionHandler:MessageBoxHandler来处理所有的exception,该handler仅仅将error message通过MessageBox显示出来,有兴趣的朋友可以下载source code看看。

    <exceptionHandling>
        <exceptionPolicies>
          <add name="UI Exception Policy">
            <exceptionTypes>
              <add type="System.Exception, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
                postHandlingAction="None" name="Exception">
                <exceptionHandlers>
                  <add type="Artech.UnityInMVP.ExceptionHandlers.MessageBoxHandler,Artech.UnityInMVP"
                    name="Custom Handler" />
                </exceptionHandlers>
              </add>
            </exceptionTypes>
          </add>
        </exceptionPolicies>
      </exceptionHandling>

    第二部分是unity的配置,在<types>中定义了ICalculator和Calculator的mapping关系,实现了Presenter和Calculator的解耦;而extensions的配置实现了Policy Injection和Unity的集成,详细实现可以查看本系列第一章
    <unity>
        <containers>
          <container>
            <types>
                <type type=" Artech.UnityInMVP.ICalculator,Artech.UnityInMVP" mapTo="Artech.UnityInMVP.Calculator,Artech.UnityInMVP"/>
            </types>
            <extensions>
              <add type="Artech.UnityInMVP.UnityExtensions.PolicyInjectionExtension,Artech.UnityInMVP" />
            </extensions>
          </container>
        </containers>
      </unity>
    这就使所有的实现。如何运算出现异常,比如将第二个操作数设为零,我们定义的MessageBoxHandler就会被执行,并通过MessageBox将Message显示出来,就像这样:

    image

     

    P.S. 虽然讲Policy Injection应用到Presenter可以通过AOP的方式来进行异常的处理,但是这要求View上的所有具有潜在异常抛出的逻辑都需要通过Presenter来实现,因为ExceptionHandler是应用到Presenter上面的。

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