• C#中DllImport用法汇总


    最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。

    大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。
    DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。
    
    
    DllImport 属性定义
    如下:
    
    namespace System.Runtime.InteropServices
       {
        [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
        public class DllImportAttribute: System.Attribute
        {
    public DllImportAttribute(string dllName){...}   //定位参数为dllName
    public CallingConvention CallingConvention;      //入口点调用约定
    public CharSet CharSet;                          //入口点采用的字符接
    public string EntryPoint;                        //入口点名称
    public bool ExactSpelling;                       //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false
    public bool PreserveSig;                         //方法的签名是被保留还是被转换
    public bool SetLastError;                        //FindLastError方法的返回值保存在这里
    public string Value {get {...}}                            
        } 
      }  
    说明:
    1、DllImport只能放置在方法声明上。
    2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
    3、DllImport具有五个命名参数:
       a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定CallingConvention,则使用默认值CallingConvention.Winapi。
       b、CharSet参数指定用在入口点的字符集。如果未指定CharSet,则使用默认值CharSet.Auto。
       c、EntryPoint参数给出dll中入口点的名称。如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。
       d、ExactSpelling参数指示EntryPoint是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定ExactSpelling,则使用默认值false。
       e、PreserveSig参数指示方法的签名被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数的签名。如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。
       f、SetLastError参数指示方法是否保留Win32“上一错误”。如果未指定SetLastError,则使用默认值false。
    4、它是一次性属性类。
    5、用DllImport属性修饰的方法必须具有extern修饰符。
    DllImport的用法示例(是用来写入ini文件的一个win32api):
     DllImport("kernel32")
     private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
    用此方法调用WinAPI的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。

    DllImport路径问题:

    DllImport会按照顺序自动去寻找的地方: 
    1、exe所在目录 
    2、System32目录 
    3、环境变量目录

    所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了。

    web中的,同时也是应用程序中的
    后来发现用[DllImport(@"C:OJBinJudge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。
    这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.Net Team的官方解决方案如下:
    首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理会比较麻烦。实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了。
    具体做法如下:
    首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:DLL;
    然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录;
    最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:DLL中,或者更干脆的把DLL放到system32目录。
    对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。
    DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。
    
    
    DllImport加载速度慢的问题:
    
    不过,我发现,调用这种"非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法。
    首先我们用
    [DllImport("kernel32.dll")]
    private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
    [DllImport("kernel32.dll")]
    private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
    [DllImport("kernel32.dll")]
    private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
    分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。
    我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址。
    以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:
    public class DllInvoke
        {
          
            [DllImport("kernel32.dll")]
            private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
            [DllImport("kernel32.dll")]
            private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
            [DllImport("kernel32.dll")]
            private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
            private IntPtr hLib;
            public DllInvoke(String DLLPath)
            {
                hLib = LoadLibrary(DLLPath);
            }
            ~DllInvoke()
            {
                FreeLibrary(hLib);          
            }
            //将要执行的函数转换为委托
            public Delegate Invoke(String APIName,Type t)
            {
                IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);
                return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);
            }
    }
    下面代码进行调用
    public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译
    DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll"));
    Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile));
    StringBuilder inf;
    compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数
    
    
    DllImport用法示例:
    一 在C#程序设计中使用Win32类库
     常用对应类型:
    1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
    2、bool 类型与 BOOL 对应。
    示例一:调用 Beep() API 来发出声音
    Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
    BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率
              DWORD dwDuration // 声音持续时间); 
    用 C# 编写以下原型:
    [DllImport("kernel32.dll")] 
    public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
    示例二:枚举类型和常量
    MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
    BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
                      ); 
    用C#编写一下原型:
    public enum BeepType
    {
       SimpleBeep = -1,
       IconAsterisk = 0x00000040,
       IconExclamation = 0x00000030,
       IconHand = 0x00000010,
       IconQuestion = 0x00000020,
       Ok = 0x00000000,
    }
    uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern boolMessageBeep(BeepType beepType); 
    示例三:处理结构
    有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。
    BOOL GetSystemPowerStatus(LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus);
    此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
    typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
       BYTE  ACLineStatus;
       BYTE  BatteryFlag;
       BYTE  BatteryLifePercent;
       BYTE  Reserved1;
       DWORD BatteryLifeTime;
       DWORD BatteryFullLifeTime;
    } SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
    然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
    struct SystemPowerStatus
    {
      byte ACLineStatus;
      byte batteryFlag;
      byte batteryLifePercent;
      byte reserved1;
      int batteryLifeTime;
      int batteryFullLifeTime;
    }
        这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern bool GetSystemPowerStatus(ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
    在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
    此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
    enum ACLineStatus: byte
    {
       Offline = 0,
       Online = 1,
       Unknown = 255,
    }
    enum BatteryFlag: byte
    {
       High = 1,
       Low = 2,
       Critical = 4,
       Charging = 8,
       NoSystemBattery = 128,
       Unknown = 255,
    }
    请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。
    二 C# 中调用C++代码
    int 类型
    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    public static extern int mySum (int a1,int b1);    //返回个int 类型
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)    //DLL中申明
        //a2 b2不能改变a1 b1
        //a2=..
        //b2=...
     return a+b;
    }
    //参数传递int类型 
    public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
    //DLL中申明
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)

    //可以改变 a1, b1
    *a2=...
    *b2=...
      return a+b;

    DLL 需传入char *类型
    [DllImport(“MyDLL.dll")] 
    //传入值
    public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1);
    //DLL中申明
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char *bstr2)
    {
    //改变astr2bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
      return a+b;
    }


    DLL 需传出char *类型
    [DllImport(“MyDLL.dll")]
    // 传出值
    public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
    //DLL中申明
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char *bstr)
    {
    //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
      return a+b;
    }
    DLL 回调函数
    BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) 

    usingSystem; 
    using System.Runtime.InteropServices; 
    public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 
    public class EnumReportApp 
    { 
       [DllImport("user32")] 
       public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); 
       public static void Main() 
       { 
         CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report);
         EnumWindows(myCallBack, 0); 
       } 
       public static bool Report(int hwnd, int lParam) 
       { 
          Console.Write("Window handle is "); 
          Console.WriteLine(hwnd); return true; 
       } 
    }

    DLL  传递结构  BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point 

    {   public int x; public int y;  } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]  public struct Rect  { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom;  } Class XXXX 

    {   [DllImport("User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref  Rect r, Point p);  }

    关于DllImportAttribute下四个字段的详细用法见:C#DllImportAttribute用法汇总

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