• HashMap源码


    HashMap源码分析

    transient Node<K,V>[] table;
    

    数据结构:数组+链表+红黑树 // 红黑树是1.8引入

    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    

    容量为什么是2的幂次?

    无论如何,我们希望元素存放的更均匀。

    从后面[hash](#hash(Object key))的实现可以看出来n-1二进制是全1的,这样做与运算就避免了因为该值产生的多余的碰撞。所以相比别的值而言,采用2的幂次能有效提高插入查询等的效率。

    put(K key, V value)

    发现一篇博文,https://blog.csdn.net/visant/article/details/80045154,里面的图很好地说明了put()整个流程。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        ...
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)	// 不存在hash碰撞
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {	// 存在hash碰撞,这里是采用链地址法
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))	// hash和key都相同,就是更新,不管它是啥类型的节点,反正它是第一个节点
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)	// 是红黑树节点,调用putTreeVal()
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {	// 是普通节点,遍历就行
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 链表长度大于某个值时,调用treeifyBin()将链表转红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // hash和key都相同,就是更新
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            ...
        }
        ...
    }
    

    首次我们来计算hash值[hash](#hash(Object key)),然后通过tab[i = (n - 1) & hash]找到bucket位置,存储Map.Entry对象(包含键和值)。更具体地,(n - 1) & hash所作的运算其实就是取hash的的后(log_2n)位。也就是取低位哦!

    为什么不直接用hash值,而是采用与运算/取低位?

    hash值可是32位呢,这么大,tab内存不够的呀~

    那为何是按位与而不是取模?取模也可以很好地分散啊~int index =hash%Entry[].length;

    按位与比取模效率更高。位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制。

    具体地,我们可以看反汇编的结果

    ; c = a & (b-1);  
    mov         eax,dword ptr [ebp-8]  
    sub         eax,1  
    mov         ecx,dword ptr [ebp-4]  
    and         ecx,eax  
    mov         dword ptr [ebp-0Ch],ecx  
    ; d = a % b;
    mov         eax,dword ptr [ebp-4]  
    cdq  
    idiv        eax,dword ptr [ebp-8]  
    mov         dword ptr [ebp-10h],edx  
    

    可以看到,&操作用了3mov+1and+1sub,而%操作用了2mov+1cdp+1idiv;前者只需5个CPU周期,而后者至少需要26个CPU周期。

    插入null如何处理?

    hash()会为0,所以值会存在tab[0]的位置上。

    hash(Object key)

    static final int hash(Object key) {
        int h;	// 是一个32位的int值
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    

    计算出key的哈希值h,然后将哈希值h无符号右移16位,再与原来的哈希值h做异或^运算。也就是说,现在的低位16是原来的高位16与低位16的异或结果!结合我们找bucket位置的时候是取低位,这样就保证了取的低位里面有所有hash的信息!

    get(Object key)

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)	// 是红黑树节点,getTreeNode()
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {	// 是普通节点,遍历就行
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    这里和put()方法一样,都是先找到bucket位置,然后进行3部分的判断。

    containsKey(Object key)

    public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }
    

    能够get(Object key),当然能够判断是否包含Object key啦!调用的子方法同get()!

    resize()

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {	// 如果oldCap不为0,要么是最大的值,要么就是扩容一倍
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // 如果oldCap为0,如果oldThr不为0,这个threshold就是初始容量
            newCap = oldThr;
        else {               // 如果oldThr也为0,那么初始容量就是DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;	// 更新填充因子
        
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {	// 调整数组大小之后,需要调整红黑树或者链表的指向
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                ...
            }
        }
        return newTab;
    }
    


    下面是红黑树的部分,先放着QAQ,回头看看这个数据结构。

    putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int h, K k, V v)

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                   int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                if ((ph = p.hash) > h)	// 红黑树中根据hash值、key值找结点
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))	// 找到则返回此节点
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }
    
                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {	// 没找到时
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);	// 创建一个结点
                    if (dir <= 0)	 // 比较
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;	 // 插入
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));	// 调整
                    return null;
                }
            }
        }
    }
    

    treeifyBin(tab, hash)

    将链表转为红黑树。

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                // 此处才是真正的转为红黑树
                hd.treeify(tab);
        }
    }
    

    补充内容

    解决 hash 冲突的常见方法

    a. 链地址法:将哈希表的每个单元作为链表的头结点,所有哈希地址为 i 的元素构成一个同义词链表。即发生冲突时就把该关键字链在以该单元为头结点的链表的尾部。

    b. 开放定址法:即发生冲突时,去寻找下一个空的哈希地址。只要哈希表足够大,总能找到空的哈希地址。

    c. 再哈希法:即发生冲突时,由其他的函数再计算一次哈希值。

    d. 建立公共溢出区:将哈希表分为基本表和溢出表,发生冲突时,将冲突的元素放入溢出表。

    线程安全

    HahMap不是线程安全的。怎么做能使HashMap线程安全(其实考到了并发包的东西)?

    方法一:通过Collections.synchronizedMap()返回一个新的Map,这个新的map就是线程安全的。 这个要求大家习惯基于接口编程,因为返回的并不是HashMap,而是一个Map的实现。

    方法二:重新改写了HashMap,具体的可以查看java.util.concurrent.ConcurrentHashMap. 这个方法比方法一有了很大的改进。

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