• Flex内存消耗



    收集了不少的会导致内存泄露的情况:

    事件监听:
    对父级对象加了监听函数,会造成内存泄露,例:
    override protected function mouseDownHandler(…):void {
    systemManager.addEventListener(“mouseUp”, mouseUpHandler);
    ……
    }
    解决:
    在销毁对象的时候,remove掉这些监听,虽然弱引用也可以避免这些问题,但自己掌控感觉更好。
    但以下几种情况不会造成内存泄露:
    弱引用:someObject.addEventListener(MouseClick.CLICK, handlerFunction, false, 0, true);
    对自己的引用:this.addEventListener(MouseClick.CLICK, handlerFunction);
    子对象的引用:
    private var childObject:UIComponent = new UIComponent;
    addChild(childObject);
    childObject.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
    总之…有addEventListener,就removeEventListener一下吧,要为自己做的事负责~哈哈
    清除引用
    remove掉子对象后并不会删除该对象,他还保留在内存中,应该将引用设置为null
    removeChildren(obj);
    obj = null;
    静态成员
    Class (或MXML)中有:
    public static var _eventService : MyService=new MyService();
    解决:在dispose时,需要设置:
    _eventService =null;
    module (未解决)
    moduleLoader unloadModule后
    ModuleInfo 并不会被GC.
    Garbage Collection in a MultiCore Modular Pipes Application
    这篇文章介绍了一种GC策略,感觉对于ModuleInfo 的GC无效。
    (未尝试、未遇到)
    CSS样式
    module 中如果使用了shell的CSS定义或是<mx:Style> 这样的定义,那么这个module将不能GC.
    弹出的窗口应该是同样的结果.
    解决方法,使用动态CSS文件
    module init中
    StyleManager.loadStyleDeclarations(“css/myStyle.swf”);
    module dispose中
    StyleManager.unloadStyleDeclarations(“css/myStyle.swf”);
    TextInput/Textarea(未解决)
    如果module中有window使用了TextInput/Textarea控件,不点击没有问题,只要点上去,那么很遗憾了,module和所在窗体将不能被GC.
    这个BUG非常严重,目前还没有解决方法。
    memory leak when using TextInput and TextArea when click the keyboard 这里面附加的解决方法无效。
    通过profiler分析,应该和Focusmanager有关,只有一点击就不会释放。
    CursorManager.setCursor
    使用了
    cursorID = CursorManager.setCursor(iconClosed);
    dispose时要
    CursorManager.removeCursor(cursorID);
    Bitmap
    如果使用Bitmap,结束时需要调用其dispose方法,否则内存消耗巨大。
    另外,BitmapData是可以共享使用的,多个Bitmap可以使用同一BitmapData,节省不少内存。
    var bmp:Bitmap =new Bitmap();
    ……..
    if (bmp.bitmapData!=null) {
    bmp.bitmapData.dispose();
    }
    Image
    包含了Image对象时,在removeChildren时会造成不能释放(测试多次,结果不一,建议还是做如下处理)。
    解决:
    img.source = null;
    this.removeChild(img);
    img = null;
    Loader、SWFLoader、声音、视频、Effect等…
    如果是加载SWF文件,先停止播放。
    停止声音的播放
    停止正在播放的影片剪辑(Movieclip)
    关闭任何连接的网络对象,例如Loader正在加载,要先close。
    取消对摄像头或者麦克风的引用
    取消事件监听器
    停止任何正在运行的定时器,clearInterval()
    停止任何Timer对象,timer.stop()
    停止正在播放的效果(Effect)
    其他
    binding也疑似有memory leak 问题。
    引用以及内存泄露相关博文和资料:
    http://blogs.adobe.com/aharui/2007/03/garbage_collection_and_memory.html
    http://www.craftymind.com/2008/04/09/kick-starting-the-garbage-collector-in-actionscript-3-with-air/
    http://www.cnblogs.com/janyou/archive/2008/11/25/1340753.html
    http://www.dreamingwell.com/articles/archives/2008/05/understanding_m.php
    总结:由于之前Flash一直是在网页上使用,一般网页都是看完就关掉的,估计Adobe在内存回收这块也没有下太大的功夫,现在AIR的出现使得内存管理也相当重要了,并且,AIR本身对内存的消耗就相当大,一个没有任何内容的初始创建的AIR程序,就得占掉10-20M+的内存…AIR还需改善.

    收集了不少的会导致内存泄露的情况:
    事件监听:
    对父级对象加了监听函数,会造成内存泄露,例:
    override protected function mouseDownHandler(…):void {systemManager.addEventListener(“mouseUp”, mouseUpHandler);……}解决:在销毁对象的时候,remove掉这些监听,虽然弱引用也可以避免这些问题,但自己掌控感觉更好。
    但以下几种情况不会造成内存泄露:
    弱引用:someObject.addEventListener(MouseClick.CLICK, handlerFunction, false, 0, true);对自己的引用:this.addEventListener(MouseClick.CLICK, handlerFunction);子对象的引用:private var childObject:UIComponent = new UIComponent;addChild(childObject);childObject.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);总之…有addEventListener,就removeEventListener一下吧,要为自己做的事负责~哈哈
    清除引用
    remove掉子对象后并不会删除该对象,他还保留在内存中,应该将引用设置为null
    removeChildren(obj);obj = null;
    静态成员
    Class (或MXML)中有:
    public static var _eventService : MyService=new MyService();解决:在dispose时,需要设置:
    _eventService =null;module (未解决)
    moduleLoader unloadModule后ModuleInfo 并不会被GC.Garbage Collection in a MultiCore Modular Pipes Application这篇文章介绍了一种GC策略,感觉对于ModuleInfo 的GC无效。(未尝试、未遇到)
    CSS样式
    module 中如果使用了shell的CSS定义或是<mx:Style> 这样的定义,那么这个module将不能GC.弹出的窗口应该是同样的结果.解决方法,使用动态CSS文件module init中
    StyleManager.loadStyleDeclarations(“css/myStyle.swf”);module dispose中
    StyleManager.unloadStyleDeclarations(“css/myStyle.swf”);TextInput/Textarea(未解决)
    如果module中有window使用了TextInput/Textarea控件,不点击没有问题,只要点上去,那么很遗憾了,module和所在窗体将不能被GC.这个BUG非常严重,目前还没有解决方法。memory leak when using TextInput and TextArea when click the keyboard 这里面附加的解决方法无效。通过profiler分析,应该和Focusmanager有关,只有一点击就不会释放。
    CursorManager.setCursor
    使用了
    cursorID = CursorManager.setCursor(iconClosed);dispose时要
    CursorManager.removeCursor(cursorID); Bitmap
    如果使用Bitmap,结束时需要调用其dispose方法,否则内存消耗巨大。另外,BitmapData是可以共享使用的,多个Bitmap可以使用同一BitmapData,节省不少内存。
    var bmp:Bitmap =new Bitmap();
    ……..
    if (bmp.bitmapData!=null) {   bmp.bitmapData.dispose();}Image
    包含了Image对象时,在removeChildren时会造成不能释放(测试多次,结果不一,建议还是做如下处理)。解决:
    img.source = null;this.removeChild(img);img = null;Loader、SWFLoader、声音、视频、Effect等…
    如果是加载SWF文件,先停止播放。停止声音的播放停止正在播放的影片剪辑(Movieclip)关闭任何连接的网络对象,例如Loader正在加载,要先close。取消对摄像头或者麦克风的引用取消事件监听器停止任何正在运行的定时器,clearInterval()停止任何Timer对象,timer.stop()停止正在播放的效果(Effect)其他
    binding也疑似有memory leak 问题。
    引用以及内存泄露相关博文和资料:http://blogs.adobe.com/aharui/2007/03/garbage_collection_and_memory.html

    http://www.craftymind.com/2008/04/09/kick-starting-the-garbage-collector-in-actionscript-3-with-air/

    http://www.cnblogs.com/janyou/archive/2008/11/25/1340753.html

    http://www.dreamingwell.com/articles/archives/2008/05/understanding_m.php

    总结:由于之前Flash一直是在网页上使用,一般网页都是看完就关掉的,估计Adobe在内存回收这块也没有下太大的功夫,现在AIR的出现使得内存管理也相当重要了,并且,AIR本身对内存的消耗就相当大,一个没有任何内容的初始创建的AIR程序,就得占掉10-20M+的内存…AIR还需改善.

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    Android系统如何实现UI的自适应(在res下找对应目录)【转】
    Android Provision (Setup Wizard) (转自:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7803439)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anfeind/p/1967815.html
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