由来:单一职责原则的由来,是面向对象核心思想,高内聚 低耦合,中的高内聚体现,一个类只负责一个类改做的事情,职责分清楚,写一个案例来体现:
以下案例是违反了单一职责原则的模拟代码:
public class Main {
// 模拟:这是没有体现出单一职责原则,因为写在了一起,造成了高耦合度
// 算法: 是一个单一职责原则
// 界面: 是一个单一职责原则
public static void main(String [] args) {
// 模拟算法
double countA = 152.3434;
double countB = 324.5346545;
double countC = 54.453;
double countD = 435.5646546;
String uiShowString = "给用户展示的方块位置是:";
System.out.println(uiShowString + "上标:" + countA + " 下标:" + countB
+ " 左标:" + countC + " 右标:" + countD);
}
}
以下是单一职责原则案例代码:
public class Main {
// 模拟:这是体现出单一职责原则
// 界面: 是一个单一职责原则
public static void main(String [] args) {
String uiShowString = "给用户展示的方块位置是:";
System.out.println(uiShowString + "上标:" + CountClass.getCountA()
+ " 下标:" + CountClass.getCountB()
+ " 左标:" + CountClass.getCountC()
+ + " 右标:" + CountClass.getCountD());
}
}
// 算法: 是一个单一职责原则,所以抽取出一个类,职责就是算法
public class CountClass {
public static double getCountA() {
return 152.3434;
}
public static double getCountB() {
return 324.5346545;
}
public static double getCountC() {
return 54.453;
}
public static double getCountD() {
return 435.5646546;
}
}
从以上就可以看出单一职责原则让某个类负责自己需要做的职责。
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刘德利CSDN博客, http://blog.csdn.net/u011967006