• 基础部分(九)面向对象-下


    抽象类

    ·abstract修饰符可以用来修饰方法也可修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

    ·抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

     

    ·抽象类,不能使用new关键字类创建对象,它是用来让子类继承的。

    ·抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

     

    ·子类继承抽象类,呢么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

    例1:

    //abstract 抽象类;类 extends: 单继承~  (接口可以多继承)

    public abstract class Action {

        //约束~有人帮我们实现

        //abstact 只有方法名,没有具体实现!

        public abstract void doSomething();

        //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它: 约束!

        //2.抽象类里面可以写普通的方法

        //3.抽象方法必须在抽象类中

        //抽象的抽象: 约束~

    }

    //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法

    public class A extends Action {

        @Override

        public void doSomething() {

        }

    }

    例2:关于static

    //static

    public class Student extends Person {

        private static int age; //静态变量 多线程!

        private double score;   //非静态变量

        public void run(){

        }

        public static void go(){

        }

        public static void main(String[] args) {

            new Student().run();  //不能直接调用非静态方法

            go();

        }

    }

    public class Person {

        //执行顺序:2: 赋初值~

        {

            System.out.println("匿名代码块");

        }

        //执行顺序:1 : 只执行一次~

        static {

            System.out.println("静态代码块");

        }

        //执行顺序:3

        public Person(){

            System.out.println("构造方法");

        }

        public static void main(String[] args) {

            Person person1 = new Person();

            System.out.println("================");

            Person person2 = new Person();

        }

    }

    输出结果:

     

    接口

    ·普通类:只有具体实现

    ·抽象类:具体实现和规范都有!

    ·接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~

    ·接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须做好事。

    ·接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

    ·面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    例3:接口

    public interface TimeService {

        void timer();

    }

    //抽象的思维~ Java 架构师~

    //interface 定义的关键字 ,接口都需要有实现类

    public interface UserService {

        //常量~ public static final

        int age = 99;

        //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract

        void add(String name);

        void delete(String name);

        void update(String name);

        void select(String name);

    }

    //类可以实现接口 implements 接口

    //实现了接口中的类,就需要重写接口中的方法~

    //多继承~利用接口实现多继承

    public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{

        @Override

        public void add(String name) {

        }

        @Override

        public void delete(String name) {

        }

        @Override

        public void update(String name) {

        }

        @Override

        public void select(String name) {

        }

        @Override

        public void timer() {

        }

    }

    /*

    接口的作用:

        1.约束

        2.定义一些方法,让不同的人实现   ~  10--->1

        3.接口中所有的定义的方法都是抽象的 --> public abstract

        4.接口里定义的属性都是常量 --> public static final

        5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~

        6.implements可以实现多个接口

        7.必须要重写接口中的方法~

    */

    内部类(扩展)

    ·内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

      

    1.成员内部类

    2.静态内部类

    3.局部内部类

    4.匿名内部类

    例5:

    //一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class类

    public class Test {

        public static void main(String[] args) {

            //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中~

            new Apple().eat();

            UserService userService = new UserService() {

                @Override

                public void hello() {

                }

            };

        }

    }

    class Apple{

        public void eat(){

            System.out.println("1");

        }

    }

    interface UserService{

        void hello();

    }

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