抽象类
·abstract修饰符可以用来修饰方法也可修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
·抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
·抽象类,不能使用new关键字类创建对象,它是用来让子类继承的。
·抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
·子类继承抽象类,呢么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
例1:
//abstract 抽象类;类 extends: 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstact 只有方法名,没有具体实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它: 约束!
//2.抽象类里面可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象: 约束~
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
例2:关于static
//static
public class Student extends Person {
private static int age; //静态变量 多线程!
private double score; //非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
new Student().run(); //不能直接调用非静态方法
go();
}
}
public class Person {
//执行顺序:2: 赋初值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//执行顺序:1 : 只执行一次~
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//执行顺序:3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("================");
Person person2 = new Person();
}
}
输出结果:
接口
·普通类:只有具体实现
·抽象类:具体实现和规范都有!
·接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
·接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须做好事。
·接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
·面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
例3:接口
public interface TimeService {
void timer();
}
//抽象的思维~ Java 架构师~
//interface 定义的关键字 ,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~ public static final
int age = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void select(String name);
}
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口中的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void select(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
/*
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现 ~ 10--->1
3.接口中所有的定义的方法都是抽象的 --> public abstract
4.接口里定义的属性都是常量 --> public static final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法~
*/
内部类(扩展)
·内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
例5:
//一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中~
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}