首先,我们团队设计的这款app是学习类应用软件,面向对象为各年级学生,名叫易学。
N(Need,需求)
需求是为满足部分学生,自主学习积极性不强,没有志同道合的朋友一齐努力,学习积极性不高,来满足他们对学习的渴望。
A(Approach,做法)
做一个APP软件,通过一些相关功能实现督促学生学习的效果。部分功能包括:签到,学习交流,发表心得感受,提出问题寻求答案,发布搜索部分学习资料,设置学习小组等。
B(Benefit,好处)
大学生或者其他层次的学生,可以通过这款app,激励起学习的兴致
C(Competitors,竞争)
市面上的这类APP并不是很多,竞争压力并不是很大。
D(Delivery,推广)
在一些学习网站上做些广告,或者弄个微信公众号来推广,通过转发等来推广
也会通过身边的同学、亲属等推广,通过qq群、微信等方式进行宣传。