一。安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua》
二。下载cocos2d-x的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。
三。使用cocos引擎创建一个新的cocos项目,cocos new -p my.sylalak -l lua -d F:cocogamesvsCocosLuavsCocosLua vsCocosLua
四。运行此目录的工程,编译并运行
五。在vs2013里创建LUA 工程,如下图:
然后就就可以在vs2013里编写lua代码和运行编译lua代码了。
补充:
使用cocos code IDE 来调试和编译LUA代码的原理差不多,也是需要先使用c++代码来构建一个exe文件,(创建一个模拟器),然后就可以编写和运行LUA代码。
vs2013来开发cocos2d-x Lua 时,在图片显示,屏幕适配上无法调试,而cocos code IDE 则没有问题!!