• 在vs2013中配置openGL(绝对可靠 !)


    首先要下载glut.h glut32.dll glut32.lib.(这个在glut-3.7.6-bin的包里面,可以直接下载 )

    然后:

    glut.h:放到 D:vs2013VCincludeGL 里面(没有GL文件夹 就新建一个)

    glut32.dll:放到D:vs2013VCin里面(建议在c:windowssystem32里面也 放一个)

    glut32.lib:放到D:vs2013VClib里面

    然后直接 建议一个win32控制台程序,选择 project->project property-> ConfigurationProperties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib  注意每个.lib文件之间 用;隔开,一定不能有空格,如果出现   error LNK1104: 无法打开文件“;opengl32.lib”  这种 错误,很有

    可能就是因为空格导致的。

    附上一个简单的openGL程序,如果输出了一个红色的矩形 ,那配置就成功了。

    // 绘制矩形.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include"gl/glut.h"
    void initial(void)
    {
        glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
    }
    
    void Display(void)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);
        glFlush();
    }
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
        glutInitWindowSize(400, 300);
        glutInitWindowPosition(100, 120);
        glutCreateWindow("真的是无语了。。。");
        glutDisplayFunc(Display);
        initial();
        glutMainLoop();
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/acm-jing/p/4429981.html
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