首先要下载glut.h glut32.dll glut32.lib.(这个在glut-3.7.6-bin的包里面,可以直接下载 )
然后:
glut.h:放到 D:vs2013VCincludeGL 里面(没有GL文件夹 就新建一个)
glut32.dll:放到D:vs2013VCin里面(建议在c:windowssystem32里面也 放一个)
glut32.lib:放到D:vs2013VClib里面
然后直接 建议一个win32控制台程序,选择 project->project property-> ConfigurationProperties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib 注意每个.lib文件之间 用;隔开,一定不能有空格,如果出现 error LNK1104: 无法打开文件“;opengl32.lib” 这种 错误,很有
可能就是因为空格导致的。
附上一个简单的openGL程序,如果输出了一个红色的矩形 ,那配置就成功了。
// 绘制矩形.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include"gl/glut.h" void initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 300); glutInitWindowPosition(100, 120); glutCreateWindow("真的是无语了。。。"); glutDisplayFunc(Display); initial(); glutMainLoop(); return 0; }