类的功能
-
Task (任务基类)
该类主要实现一个任务类
virtual int doWork() = 0; -
TaskQueue (任务队列)
该类主要针对任务的存储、删除、撤回等状态做管理 -
ThreadPool (线程池)
整个线程池的核心业务处理类
代码
- Task.h
//任务的基类
#pragma once
#include <time.h>
#include <atomic>
//任务的基类
class Task
{
public:
//构造、析构函数
Task():_id(_nRequestID++),_isCancelRequired(false),_createTime(clock()){}
~Task(){};
// 任务类虚接口,继承这个类的必须要实现这个接口
virtual int doWork(void) = 0;
// 任务已取消回调
virtual int onCanceled(void)
{
return 1;
}
// 任务已完成
virtual int onCompleted(int)
{
return 1;
}
// 任务是否超时
virtual bool isTimeout(const clock_t& now)
{
return ((now - _createTime) > 5000);
}
// 获取任务ID
size_t getID(void)
{
return _id;
}
//获取任务取消状态
bool isCancelRequired(void)
{
return _isCancelRequired;
}
//设置任务取消状态
void setCancelRequired(void)
{
_isCancelRequired = true;
}
protected:
size_t _id; //任务的唯一标识
clock_t _createTime; //任务创建时间,非Unix时间戳
private:
static std::atomic<size_t> _nRequestID;
std::atomic<bool> _isCancelRequired; //任务取消状态
};
//selectany可以让我们在.h文件中初始化一个全局变量而不是只能放在.cpp中。
//这样的代码来初始化这个全局变量。既是该.h被多次include,链接器也会为我们剔除多重定义的错误。
__declspec(selectany) std::atomic<size_t> Task::_nRequestID = 100000;
- TaskQueue.h
#pragma once
#include <deque>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <unordered_map>
#include <memory>
#include <thread>
//任务队列
template<typename T>
class TaskQueue
{
public:
//向队列的末尾插入任务,task是任务类
void put_back(std::shared_ptr<T>& task)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue);
_queue.push_back(task);
_conditPut.notify_one();
}
//向队列的头部插入任务
void put_front(std::shared_ptr<T>& task)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue);
_queue.push_front(task);
_conditPut.notify_one();
}
//获取队首(并将任务加到运行任务列表中),返回tase是任务类
std::shared_ptr<T> get(void) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue);
if (_queue.empty())
return nullptr;
//lock_guard取代了mutex的lock()和unlock();
std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
std::shared_ptr<T>& task = _queue.front();
_mapDoingTask.insert(std::make_pair(task->getID(), task));
_queue.pop_front();
return task;
}
//获取双向链表queue的大小
size_t size(void)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue);
return _queue.size();
}
//释放队列
void release(void)
{
deleteAllTasks();
_conditPut.notify_all();
}
//删除任务(从就绪队列删除,如果就绪队列没有,则看执行队列有没有,有的话置下取消状态位)
int deleteTask(size_t nID)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue, std::defer_lock);
lock.lock();
auto it = _queue.begin();
for (; it != _queue.end(); ++it)
{
if ((*it)->getID() == nID)
{
_queue.erase(it);
lock.unlock();
return 0;
}
}
//下面的逻辑可能会造成死锁,这里要及时释放
lock.unlock();
// 试图取消正在执行的任务
{
std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
auto it_map = _mapDoingTask.find(nID);
if (it_map != _mapDoingTask.end())
it_map->second->setCancelRequired();
}
//任务执行完后再返回
while (_mapDoingTask.count(nID))
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(20));
return 0;
}
//删除所有任务
int deleteAllTasks(void)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue, std::defer_lock);
lock.lock();
if (!_queue.empty())
_queue.clear();//清空
{
std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
if (!_mapDoingTask.empty())
{
auto it_map = _mapDoingTask.begin();
for (; it_map != _mapDoingTask.end(); ++it_map)
it_map->second->setCancelRequired();
}
}
lock.unlock();
//任务执行完后再返回
while (!_mapDoingTask.empty())
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50));
return 0;
}
//任务完成回调(从运行列表中删除指定任务)
int onTaskFinished(size_t nID)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
auto it_map = _mapDoingTask.find(nID);
if (it_map != _mapDoingTask.end())
_mapDoingTask.erase(it_map);
return 0;
}
//判断任务是否执行完毕
std::shared_ptr<T> isTaskProcessed(size_t nId)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock_queue(_mutexQueue);
auto it = _queue.begin();
for (; it != _queue.end(); ++it) {
if ((*it)->getID() == nId)
return *it;
}
std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
auto it_map = _mapDoingTask.find(nId);
if (it_map != _mapDoingTask.end())
return it_map->second;
return nullptr;
}
//等待有任务到达(带超时:超时自动唤醒)
bool wait(std::chrono::milliseconds millsec)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexConditPut);
_conditPut.wait_for(lock, millsec);
return true;
}
private:
//就绪的任务
std::mutex _mutexQueue;
std::deque<std::shared_ptr<T>> _queue;
//条件变量
std::mutex _mutexConditPut;
std::condition_variable _conditPut;
//运行的任务
std::mutex _mutexDoingTask;
std::unordered_map<size_t, std::shared_ptr<T> > _mapDoingTask;
};
- ThreadPool.h
#pragma once
#include <atomic>
#include <memory>
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <thread>
#include "Task.h"
#include "TaskQueue.h"
class ThreadPool
{
public:
// 线程池配置参数
typedef struct tagThreadPoolConfig {
int nMaxThreadsNum; // 最大线程数量
int nMinThreadsNum; // 最小线程数量
double dbTaskAddThreadRate; // 增 最大线程任务比 (任务数量与线程数量,什么比例的时候才加)
double dbTaskSubThreadRate; // 减 最小线程任务比 (任务数量与线程数量,什么比例的时候才减)
} ThreadPoolConfig;
public:
//构造函数
ThreadPool(void):_taskQueue(new TaskQueue<Task>()), _atcCurTotalThrNum(0), _atcWorking(true){}
//析构函数
~ThreadPool(void)
{
release();
}
//初始化资源
int init(const ThreadPoolConfig& threadPoolConfig) {
// 错误的设置
if (threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate < threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate)
return 87;
_threadPoolConfig.nMaxThreadsNum = threadPoolConfig.nMaxThreadsNum;
_threadPoolConfig.nMinThreadsNum = threadPoolConfig.nMinThreadsNum;
_threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate = threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate;
_threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate = threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate;
int ret = 0;
// 创建线程池
if (_threadPoolConfig.nMinThreadsNum > 0)
ret = addProThreads(_threadPoolConfig.nMinThreadsNum);
return ret;
}
// 添加任务
int addTask(std::shared_ptr<Task> taskptr, bool priority=false)
{
const double& rate = getThreadTaskRate();
int ret = 0;
if (priority)
{
if (rate > 1000)
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
_taskQueue->put_front(taskptr);
}
else
{
// 检测任务数量
if (rate > 100) {
taskptr->onCanceled();
return 298;
}
// 将任务推入队列
_taskQueue->put_back(taskptr);
}
// 检查是否要扩展线程
if (_atcCurTotalThrNum < _threadPoolConfig.nMaxThreadsNum
&& rate > _threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate)
ret = addProThreads(1);
return ret;
}
// 删除任务(从就绪队列删除,如果就绪队列没有,则看执行队列有没有,有的话置下取消状态位)
int deleteTask(size_t nID)
{
return _taskQueue->deleteTask(nID);
}
// 删除所有任务
int deleteAllTasks(void)
{
return _taskQueue->deleteAllTasks();
}
std::shared_ptr<Task> isTaskProcessed(size_t nId)
{
return _taskQueue->isTaskProcessed(nId);
}
// 释放资源(释放线程池、释放任务队列)
bool release(void)
{
// 1、停止线程池。
// 2、清楚就绪队列。
// 3、等待执行队列为0
releaseThreadPool();
_taskQueue->release();
int i = 0;
while (_atcCurTotalThrNum != 0)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
// 异常等待
if (i++ == 10)
exit(23);
}
_atcCurTotalThrNum = 0;
return true;
}
// 获取当前线程任务比
double getThreadTaskRate(void)
{
if (_atcCurTotalThrNum != 0)
return _taskQueue->size() * 1.0 / _atcCurTotalThrNum;
return 0;
}
// 当前线程是否需要结束
bool shouldEnd(void)
{
bool bFlag = false;
double dbThreadTaskRate = getThreadTaskRate();
// 检查线程与任务比率
if (!_atcWorking || _atcCurTotalThrNum > _threadPoolConfig.nMinThreadsNum
&& dbThreadTaskRate < _threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate)
bFlag = true;
return bFlag;
}
// 释放线程池
bool releaseThreadPool(void)
{
_threadPoolConfig.nMinThreadsNum = 0;
_threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate = 0;
_atcWorking = false;
return true;
}
// 添加指定数量的处理线程
int addProThreads(int nThreadsNum)
{
try {
for (; nThreadsNum > 0; --nThreadsNum)
std::thread(&ThreadPool::taskProcessThread, this).detach();
}
catch (...){
return 155;
}
return 0;
}
// 任务处理线程函数
void taskProcessThread(void)
{
int nTaskProcRet = 0;
// 线程增加
_atcCurTotalThrNum.fetch_add(1);
std::chrono::milliseconds mills_sleep(500);
std::shared_ptr<Task> pTask;
while (_atcWorking)
{
// 从任务队列中获取任务
pTask = _taskQueue->get(); //get会将任务添加到运行任务的map中去
if (pTask == nullptr)
{
if (shouldEnd())
break;
// 进入睡眠池
_taskQueue->wait(mills_sleep);
continue;
}
// 检测任务取消状态
if (pTask->isCancelRequired())
pTask->onCanceled();
else
// 处理任务
pTask->onCompleted(pTask->doWork());
// 从运行任务队列中移除任务
_taskQueue->onTaskFinished(pTask->getID());
// 判断线程是否需要结束
if (shouldEnd())
break;
}
// 线程个数减一
_atcCurTotalThrNum.fetch_sub(1);
}
private:
std::shared_ptr<TaskQueue<Task> > _taskQueue; //任务队列
ThreadPoolConfig _threadPoolConfig; //线程池配置
std::atomic<bool> _atcWorking; //线程池是否被要求结束
std::atomic<int> _atcCurTotalThrNum; //当前线程个数
};
- FunTask.h
#pragma once
#include <functional>
#include "Task.h"
class FuncTask:public Task
{
public:
FuncTask(std::function<int(void)> f) : _pf(f) {}
FuncTask(void) : _pf(nullptr){}
virtual ~FuncTask(){}
template <typename F,typename... Args>
void asynBind(F(*f)(Args...), Args... args)
{
_pf = std::bind(f, args...);
}
virtual int doWork()
{
if (_pf == nullptr)
return 86;
return _pf();
}
private:
typedef std::function<int(void)> pvFunc;
pvFunc _pf;
};
- main.cpp
#pragma once
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include "ThreadPool.h"
#include "FuncTask.h"
using namespace std;
int vFunction(void)
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
return 0;
}
int counter(int a,int b)
{
std::cout << a << ":" << b << std::endl;
return 0;
}
int main()
{
ThreadPool::ThreadPoolConfig threadPoolConfig;
threadPoolConfig.nMaxThreadsNum = 100;
threadPoolConfig.nMinThreadsNum = 5;
threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate = 3;
threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate = 0.5;
clock_t start = clock();
{
std::shared_ptr<ThreadPool> threadPool(new ThreadPool);
threadPool->init(threadPoolConfig);
int i = 1;
while (true)
{
/*std::shared_ptr<FuncTask> request(new FuncTask(vFunction));
threadPool->addTask(request);*/
std::shared_ptr<FuncTask> request(new FuncTask);
request->asynBind(counter, i++, 1);
threadPool->addTask(request);
if (request->getID() == 110000) {
break;
}
}
threadPool->release();
}
clock_t finish = clock();
std::cout << "duration:" << finish - start << "ms" << std::endl;
cout << "main:thread" << endl;
return 0;
}