今天 为 使用 Ogre 开发的游戏前端 添加网络操作, 导入 网络应用库时出现了 类型冲突,
网络应用库定义了 UINT: // basetype.h ... typedef unsigned int UINT; // ExampleApplication.h ... using namespace Ogre; // net.h ... UINT port ; //无法决策 // main.cpp #include "basetype.h" #include "ExampleApplication.h" #include "net.h"
编译时 和 Ogre::UINT 冲突, 是编译器 无法决策使用哪个 类型,开始的第一种解决方案是 修改 Ogre 的 ExampleApplication.h 等文件, 使不使用
using namespace Ogre;
但这样就 修改了 Ogre; 第二种方式是修改 原本的 net 网络应用库, 使 自定义的的 UINT 在 命名空间 myLib 下:
// basetype.h ... namespace myLib { typedef unsigned int UINT; }; 并在使用时(尤其在 h 文件中), 用 full 方式使用: // net.h ... myLib::UINT port ;
不错, 这样 Ogre 编写的这个游戏前端能够有效编译, 但是 在编译另外一个 只使用 网络引用库时, 编译出错, 出现
UINT : 不明确的符号 可能是 D:program filesmicrosoft sdkswindowsv7.0aincludewindef.h(173) : unsigned int UINT” 或 basetype.h : myLib::UINT
在一看 网络应用库的实现代码中 通篇 都是 using namespace MyLib ; 语句, 是 MyLib 的 UINT 污染了 windef.h 的UINT 声明, 就和上面的 Ogre::UINT 的 using namespace Ogre 冲突与 UINT, 为此需要修改 网络应用库的 各个文件, 使都明确使用 myLib::UINT, 但是一旦某个文件中使用了
using namespace MyLib, 问题还是存在, 所以 不适用 using namespace xxx 语句, 同时为了书写方便, 最终 网络应用库修改成:
声明类型时使用 命名空间: namespace myLib { typedef unsigned int UINT; } // net.h 声明时, 使用全名称: myLib::UINT port; void func( myLib::UINT ID); // net.cpp 定义时, 在函数内部使用 using myLib::UINT: void func( myLib::UINT ID ) { using MyLib::UINT; UINT tempID = ID; }