• 从cocos2dx中寻找函数指针传递的方法


    目的

    看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好。所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针。

    旧版本的函数指针传递

    全局函数函数指针调用

    一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。


    1. typede void(*pFunc)(int,...);  

    什么意思呢?

    1. typedef  void/*return type of function*/  
    1. (*pFunc/*the pointer of function*/)  
    1. (int,.../*the types of function parameters*/);  
    2.   
    3. typedef  void/*函数返回类型*/(*pFunc/*函数指针*/)(int,.../*函数参数类型*/);  


    OK,那么好了,该如何调用呢?

    一般来说是像下面这样的。

    1. typedef void(*pFunc)();  
    2.   
    3. void fA(){ };  
    4.   
    5. void fB(pFunc pf){ (*pf)(/*里面加函数参数*/) };  
    6.   
    7. void fC(){  fB(&fA);};  

    即为在fC中调用fB,fB的参数为fA指针。

    成员函数函数指针的调用

    那么成员函数如何调用呢?

    只需要加一个类名修饰符即可。

    示例如下:

    1. class C;  
    2. typedef void(C::*pFunc)();  
    3. void C::fA(){};  
    4. void C::fB(pFunc pf){ (this->*pf)()};  
    5. void C::fC(){this->fB(&C::fA);};  


    其实,有心的朋友应该会注意到cocos2dx 版本中的各种selector即为宏定义的函数指针的引用,定义如下:

    1. typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();  
    2. typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);  
    3. typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);  
    4. typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);  
    5. typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);  
    6. typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);  
    7.   
    8. #define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)  
    9. #define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)  
    10. #define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)  
    11. #define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)  
    12. #define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)  
    13. #define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)  


    所以不懂函数指针的朋友完全可以模仿它。 相信你很快就能上手。

    C++11 中std::function的应用

    cocos2dx 里面std::function定义的各种回调的解析

    假设我们不知道std::function如何使用,那么只有浏览cocos2dx3.X里面的源码,我们会发现有大量的callBack 是用std::function定义的。

    我们在此,首先用cocos2dx里面的网络http请求的返回函数举例。

    HttpRequest 的回调定义为   

      inline void setResponseCallback(const ccHttpRequestCallback& callback)
        {
            _pCallback = callback;
        }

    追踪ccHttpRequestCallback,可以发现ccHttpRequestCallback即为std::function定义的: 

    typedef std::function<void(HttpClient* client, HttpResponse* response)> ccHttpRequestCallback;

    使用过的同学应该知道怎么调用的,

    一般都是 setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(ClassName::jsonRequestCompleted,this));

    CC_CALLBACK是什么东东,其实就是std::bind的引用宏定义。我们查看定义如下:

    1. #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)  
    2. #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)  
    3. #define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)  
    4. #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)  


    很明显,CC_CALLBACK_2就是 std::bind里面传参数,第一个是引用参数表示函数,第二个是目标,第三个,第四个是占位符,后面是不定参数。

    所以可以等价代换为std::bind,那么我们上面的回调可以变成

    setResponseCallback(std::bind(&ClassName::jsonRequestCompleted,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));


    自定义std::function的应用

    通过以上分析,相信大家已经掌握了如何通过std::function传递函数,以及std::bind去调用。不过为了照顾一些基础薄弱的朋友,我还是给出一个简单的例子。

    1. class C;  
    2. void C::fA(){}  
    3.   
    4. void C::fB(const std::function<void()> &func)  
    5. {  
    6.   
    7.     if (func)  
    8.     {  
    9.         func();  
    10.     }  
    11. }  
    12. void C::fC()  
    13. {  
    14.   fB(std::bind(&c::fA,this));  
    15. }  


    关于非成员函数使用std::function

    非成员函数使用std::function和上面的函数指针实际上是一致的,鉴于它比较容易,就不在此赘述了,还不会的朋友可以试一下。
    
    

    申明:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/VindyLeong/p/4201672.html
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