本文的笔记整理自b站vonmine的视频
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蓝图之间的通讯分为:
- 自定义事件
- 蓝图接口
- 事件调度器
上图是一个Actor蓝图类。
区域3使用的是自定义事件。
即,我在该蓝图类中已经定义了该Print函数,在左边Function列表里和在上方的tab栏里均可以看到,因此直接使用即可。
区域2使用了蓝图接口。
首先就需要另外创建一个蓝图接口出来,在接口中声明一个函数,在一个蓝图类中去声明实现了该接口的类需要去调用接口里的方法。
然后在类一个蓝图类里去定义该方法的被触发时要做的具体内容。
区域1使用了事件调度器。
在一个蓝图类里的左边列表里的时间调度器里创建一个,然后定义一个事件去触发之,相当于广播,然后再另外的蓝图类里可以绑定该事件触发器的触发事件,然后定义其接收到以后所需要做的事情。