视棱锥是场景中的三维区域,相对于视区的摄像机。区域的形状会影响到建模如何从摄像机空间投影到屏幕。最普通的投影类型,透视投影,是造成离摄像机*的物体显得比远处物体大的原因。对于透视变换,视棱锥可以被想象成一个金字塔,摄像机被放在顶端。这个金字塔分别被前后裁剪*面截取。金字塔中部位于前后裁剪*面之间的区域就是视棱锥。物体只有在这个区域中时才是可见的。
想象我们站在一个黑暗的房间里,从一个方的窗口中看出去,这就是一个直观的视棱锥。在这个类比中,*裁剪*面就是窗口,远裁剪*面是最终妨碍我们视线的任何东西——街上的高楼,远处的山,或什么也不是。我们可以看见从窗口处开始,到任何妨碍我们视线的东西处结束,位于截棱锥内的一切,除此之外我们什么也看不见。
视棱锥由fov(视角)和视点在z轴方向上到前后裁剪*面的距离定义。