• 学习计划



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    以前试过不少计划表,但最后效果都不是很好。然后慢慢就习惯了只制定截止日期,让那些精确到时分秒的计划表都去死吧。平时习惯把要做的事都列在印象笔记里,不过写得太随便就不截图了。

    这次的自学计划大概是这样的:以27号为界完成大部分预定任务,不过这些任务大部分都是需要长期完成的,只是希望在27号之前就能有规律地开始;整个寒假需要完成的任务大概是这样的:

    • 作业中的视频课程;
    • 通过做题复习算法和数据结构;
    • C#入门。。
    • 整理现在遇到过的游戏功能,并优化拓展;
    • 在博客整理归纳一些编程的小技巧和常遇到的问题;
    • 习惯一些“编程规范”。

    视频课程现在学到了课时24,大概每天两三个课时,有时多一些,时断时续;

    刷题的话,平时爱用codevs和vijos。本来准备继续做PAT的题,但是甲级好像不是很难,顶级还没看,主要还是英文题目阅读起来比较困难,还要锻炼锻炼。以前用Pascal爬过codevs的天梯,现在正立志于用C++再爬一次,好艰辛。。上学期就时不时做了一些,现在陷于动规的泥潭中;

    至于C#。。就那样吧反正Unity够用就好;

    整理游戏功能我是准备放在最后做的,现在还没开始;

    乱七八糟的小技巧正陆续完成,主要是想写一下关于sort的各种用法;

    “编程规范”是我开始学Unity之后才重视起来的,因为工程代码是清晰第一,效率第二,它需要易于理解和维护,按照统一的标准来编写。在写算法题时,我还是认为简单是最好的,不用累赘的函数、一大串函数名和乱七八糟的变量名,效率优先,不只是运行效率。而对于现在还在整理的游戏代码,都尽量采用规范的方式编写,虽然还是觉得别扭,但也慢慢习惯了。

    关于书的话,除了C Primer Plus,也可以看看C程序设计语言,这是开发出C语言的两位大佬Ken Thompson和Dennis Ritchie写的,配合配套的习题集食用更佳。毕竟,谭大大的那本书错误还是蛮多的,内容也有些老了。书都挺好找的,网上PDF漫天飞,学校图书馆好像也有。不过,学算法和数据结构就另当别论了。

    编程是为了解决问题,而不是为了炫技,还是希望自己能写出更漂亮的程序。

    最后附上一些整理过的代码,也算是自查的结果了。

    初学时写的一个人物移动代码

    此处输入图片的描述

    寒假学着一个Asset写的相机代码

    此处输入图片的描述

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