四子连珠
题目描述
在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目标棋局。
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输入格式
从文件中读入一个4*4的初始棋局,黑棋子用B表示,白棋子用W表示,空格地带用O表示。
输出格式
用最少的步数移动到目标棋局的步数。
输入输出样例
输入
BWBO
WBWB
BWBW
WBWO
输出
5
题目题解
很智障的爆搜题,不知道为什么是蓝题 我觉得黄题差不多了
但是! 我也是个智障,我竟然忘了结构体可以单独分开来存QAQ 我还妄想用几个数组来维护整个棋盘 xxx
写了两个小时,还看了题解(quq我凉了
//#define fre yes
#include <queue>
#include <cstdio>
const int N = 10;
char c[N][N];
int dx[] = {0, 0, 1, -1};
int dy[] = {1, -1, 0, 0};
struct Node {
int t, last;
int l[5], r[5];
int a[N][N];
bool check() {
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
if (a[i][1] == a[i][2] && a[i][2] == a[i][3] && a[i][3] == a[i][4]) return true;
if (a[1][i] == a[2][i] && a[2][i] == a[3][i] && a[3][i] == a[4][i]) return true;
}
if (a[1][1] == a[2][2] && a[2][2] == a[3][3] && a[3][3] == a[4][4]) return true;
if (a[4][1] == a[3][2] && a[3][2] == a[2][3] && a[2][3] == a[1][4]) return true;
return false;
}
} NEW;
bool legal(Node k, int x, int y) {
if(x >= 1 && y >= 1 && x <= 4 && y <= 4 && k.a[x][y] != 2) return true;
return false;
}
int bfs() {
std::queue<Node> q;
Node g1 = NEW; Node g2 = NEW;
g1.last = 0; g2.last = 1;
q.push(g1); q.push(g2);
while(!q.empty()) {
Node k = q.front();
q.pop();
for (int j = 1; j <= 2; j++) {
int xx = k.l[j], yy = k.r[j];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x = xx + dx[i];
int y = yy + dy[i];
if(legal(k, x, y) && k.a[x][y] != k.last) {
Node w;
w = k;
std::swap(w.a[x][y], w.a[xx][yy]);
w.l[j] = x; w.r[j] = y;
w.last ^= 1;
w.t += 1;
if(w.check()) return w.t;
q.push(w);
}
}
}
} return -1;
}
int main() {
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
scanf("%s", c[i] + 1);
}
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 4; j++) {
if(c[i][j] == 'B') NEW.a[i][j] = 1;
if(c[i][j] == 'W') NEW.a[i][j] = 0;
if(c[i][j] == 'O') NEW.a[i][j] = 2;
}
}
int xx = 0, yy = 0;
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 4; j++) {
if(NEW.a[i][j] == 2) {
NEW.l[++xx] = i, NEW.r[++yy] = j;
NEW.t = 0; NEW.last = 0;
}
}
}
printf("%d", bfs());
return 0;
}