• 设计模式——装饰模式


    装饰模式

    定义

    装饰者模式又称为包装(wrapper)模式。装饰者模式对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
    

    模板

    抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象。
     具体构件(ConCreteComponent)角色:定义一个将要接受附加责任的类。
    装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
     具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

    装饰模式模板

    实例

    a) 客户端埋点:经常将回调接口再包装一层,在包装层完成埋点或者其它非主功能的辅助代码
    例: 对下载回调listener包装一层,进行下载的埋点。

    b) 添加额外的辅助功能: 某个异步回调接口,可能出现回调收不到的bug,这时想设计一种 带自动超时功能的回调:
    // 原listener

    public interface IListener<T> {
        void onSuccess(T result);
        void onError(String errorCode, String errorDesc);
    }
    
    

    // 带自动超时功能的listener

    public class AutoTimeoutResultListener<T> extends AbstractAutoTimeout
            implements IListener<T> {
    
        private IListener<T> mListener;
    
        public AutoTimeoutResultListener(IListener<T> listener) {
            mListener = listener;
        }
    
        @Override
        public synchronized void onSuccess(T result) {
            mListener.onSuccess(result);
        }
    
        @Override
        public synchronized void onError(String errorCode, String errorDesc) {
           mListener.onError(errorCode, errorDesc);
        }
    
        @Override
        synchronized void onTimeout() {
            mListener.onError(Constants.ERROR_CODE_TIME_OUT, "IListener time out.");
        }
    }
    

    装饰模式的简化:
    (1) 只有一个ConcreteComponent时,可以考虑去掉抽象的Component类,把Decorator作为ConcreteComponent的子类。
    (2) 如果只有一个ConcreteDecorator类,可以将Decorator类和ConcreteDecorator的责任合成一个类。

    透明性要求:
    装饰模式对客户端的透明性要求程序不要声明Decorator类型的变量,而应该声明Component接口变量。

    半透明的装饰模式:
    纯粹的装饰模式已经很难找到了,装饰模式的用意是在不改变接口的前提下,增强类的性能。在增强性能时,需要建立新的方法,但是纯粹的装饰模式无法通过Component调用新建立的方法,这时候需要破坏透明性,才能使用新方法。

    半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的,装饰模式和适配器模式都是“包装模式”,它们都通过封装其他的对象达到设计的目的,但是邢台有很大区别。

    理想的装饰模是在被装饰对象进行功能增强时,要求具体的构件角色、装饰角色的接口和抽象构件角色的接口完全一致。而适配器并不要求对原对象进行增强,但会改变对象的接口,以便和目标接口相符合。

    透明性

    优点

    1. 对原有代码的侵入性很小,可以在不改变原有代码结构的同时增加新的功能,如遇到紧急上线等情况不失为一种好的解决方法。
    2. 可以在装饰类中增加新的功能/增强原有的功能,也符合职责单一原则,装饰类专门做某种处理(埋点/超时处理)

    缺点

    1. 增加新的类
    2. 多层装饰比较复杂,影响代码的维护及可读性

    适用场景

    1. 需求开发紧急,添加新功能
    2. 普通的添加新功能也可以使用该种方法

    其它实例:

  • 相关阅读:
    .Net中多线程类的使用和总结
    单例模式完整解析
    避免构造/析构函数调用虚函数(转)
    正则表达式
    序列化与反序列化
    数组的使用,指针的使用
    jmeter单接口和多接口测试
    HTML5 input placeholder 颜色修改
    h5动画效果总结
    8月份月度反思--做一个快乐的程序员
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NeilZhang/p/11885429.html
Copyright © 2020-2023  润新知