• 炫酷的时钟--canvas初体验


    先啥也不说:来张效果图

    我是根据:http://www.imooc.com/learn/133 这里的课程进行学习的。大大的感谢liuyubobobo老师的深入浅出的讲解!!

    我在这里仅仅提供我自己的代码和整体思路。

    我的思路:

      1  我们需要创建一个名为Ball的构造函数,每一个小球都是该构造函数的实例。

        每个小球都有以下属性:

          x坐标,y坐标(本例中,以画布的左上角为原点),颜色,半径,x方向的速度,y方向的速度,y方向的重力加速度

        方法:

          更新自身属性。(就是根据自己的速度 加速度 判断出下一时刻自身的位置参数以及速度,并改变自身属性)

      2  我们需要构造一个函数,这个函数能将根据小球的属性将小球在画布上表现出来;

      3  我们需要构造一个定时器,每隔50ms(当然也不用非得是50ms)将画布上的当前小球清空,并重新生成小球并表现出来

      通过观察效果图,我们可以看到,效果图中的小球可以分为两类:

        第一类是表示(组成)时间的小球,这类小球生命周期只有定时器的运行间隔时间那么长。

        第二类是处于掉落状态的小球,这类小球的生命周期比第一类要长,当这类小球滚出了画布,他的生命周记就结束了。

      第二类小球需要储存在一个单独的数组中,我们需要一个函数,这个函数能判断小球是否离开了画布,并将离开画布的小球对象从数组中删除

    digit =
        [
            [
                [0,0,1,1,1,0,0],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [0,0,1,1,1,0,0]
            ],//0
            [
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,1,1,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [1,1,1,1,1,1,1]
            ],//1
            [
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,1,1,1,1,1]
            ],//2
            [
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,1,1,1,0,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//3
            [
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,1,0],
                [0,0,1,1,1,1,0],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [1,1,0,0,1,1,0],
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,1,1]
            ],//4
            [
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,1,1,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//5
            [
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,0,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//6
            [
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0]
            ],//7
            [
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//8
            [
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0]
            ],//9
            [
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0],
                [0,1,1,0],
                [0,1,1,0],
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0],
                [0,1,1,0],
                [0,1,1,0],
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0]
            ]//:
        ];
    digit.js文件
      1 <!DOCTYPE html>
      2 <html lang="en">
      3 <head>
      4     <meta charset="UTF-8">
      5     <title>Title</title>
      6     <script type='text/javascript'src="digit.js"></script>
      7     <style>
      8         body{
      9             margin: 0;
     10             padding: 0;
     11         }
     12         canvas{
     13             display: block;
     14             margin: 10px auto;
     15             border: 1px solid blanchedalmond;
     16         }
     17     </style>
     18 </head>
     19 <body>
     20 <canvas id="canvas" width="1200" height="650"></canvas>
     21 <script type="text/javascript" src="digit.js"></script>
     22 <script>
     23 var WINDOW_WIDTH = 1200;
     24 var WINDOW_HEIGHT = 650;
     25 var RADIUS = 8;
     26 var MARGIN_TOP = 60;
     27 var MARGIN_LEFT = 80;
     28 var FLASHTIME = 50;
     29 var canvas = document.getElementById('canvas');
     30 var context = canvas.getContext('2d');
     31 var curTimeList = 0;
     32 var nextTimeList = 0;
     33 // 掉落小球对象数组
     34 var fallBallsList = [];
     35 window.onload = function(){
     36     var timer = setInterval(function(){
     37         render(context,MARGIN_LEFT,MARGIN_TOP,FLASHTIME);
     38         updateFallBalls(RADIUS);
     39         console.log(fallBallsList.length)
     40     },FLASHTIME)
     41 
     42 
     43 };
     44 
     45 function Ball(){
     46     //定义小球对象
     47     Ball.prototype.x = 0; // 小球x坐标
     48     Ball.prototype.y = 0; //  小球y坐标
     49     Ball.prototype.r = 8; // 小球半径
     50     Ball.prototype.color = 'blue';  // 小球颜色
     51     Ball.prototype.vx = 0; // 小球x方向的速度
     52     Ball.prototype.vy = 0; // 小球y方向的速度
     53     Ball.prototype.g = 0;  //  小球的y方向的加速度
     54     Ball.prototype.update = function(){ //  更新小球坐标以及小球的y方向的速度
     55         this.x += this.vx;
     56         this.y += this.vy;
     57         this.vy += this.g;
     58     }
     59 }
     60 
     61     function render(context,x0,y0,flashtime){
     62         /* 本函数的作用:在画布上渲染小球
     63          * context: 画布对象
     64          * x0: 整个时间相对于画布左边缘的偏移
     65          * y0: 整个时间相对于画布上边缘的偏移
     66          * flashtime: 刷新时间
     67          */
     68         // 清空画布
     69         context.clearRect(0,0,1200,650);
     70         // 获取当前时间。并格式化。 如果是12:34:56  则输出[1,2,10,3,4,10,5,6]
     71         curTimeList = getDigitNumList(getTimeStr());
     72         // 获取下一次定时器运行时刻的时间,并格式化
     73         nextTimeList = getDigitNumList(getTimeStr(FLASHTIME));
     74         // 获取所有的小球对象的数组,包含表示时间的小球以及掉落小球。格式:[ball1,ball2,……,balln]
     75         var allballsList = getBallsList(digit,x0,y0);
     76         // 所有的小球对象数组,包含了表示时间的小球对象以及掉落小球对象
     77 
     78         for (var i in allballsList){
     79             context.beginPath();
     80             context.arc(allballsList[i].x,allballsList[i].y,allballsList[i].r,0,2*Math.PI);
     81             context.closePath();
     82             context.fillStyle = allballsList[i].color;
     83             context.fill();
     84             allballsList[i].update()
     85 
     86         }
     87 
     88     }
     89 
     90     function updateFallBalls(r){
     91         // 更新掉落小球对象数组,也就是使那些掉落到画布下边缘的小球能反弹上去 并 使离开画布的小球对象从数组中被删除,
     92         for(var n in fallBallsList){
     93             if(fallBallsList[n].y >= WINDOW_HEIGHT -r){
     94                 fallBallsList[n].y = WINDOW_HEIGHT - r;
     95                 fallBallsList[n].vy = fallBallsList[n].vy * -0.8
     96             }
     97         }
     98 
     99         var cnt = 0;
    100         for (var i in fallBallsList){
    101             if (fallBallsList[i].x + r > 0 && fallBallsList[i].x - r < WINDOW_WIDTH){
    102                 fallBallsList[cnt++] = fallBallsList[i];
    103             }
    104         }
    105         fallBallsList.splice(cnt-1);
    106 
    107     }
    108 
    109     function getBallsList(digit,x0,y0){
    110         //  本函数的作用: 返回所有小球对象组成的数组
    111         if(curTimeList != nextTimeList){
    112             for (var n in nextTimeList){
    113                 if(nextTimeList[n] != curTimeList[n]){
    114                     // 更新掉落小球对象组成的数组
    115                     fallBallsList = fallBallsList.concat(_GetOneDigitBallsList(digit[curTimeList[n]],n,x0,y0,RADIUS,true));
    116 
    117                 }
    118             }
    119         }
    120         var ballsList = [];
    121         // 生成表示时间的小球对象组成的数组
    122         for(var i in curTimeList){
    123             ballsList = ballsList.concat(_GetOneDigitBallsList(digit[curTimeList[i]],i,x0,y0,RADIUS));
    124         }
    125 
    126         return ballsList.concat(fallBallsList)
    127     }
    128 
    129 
    130 
    131     function _GetOneDigitBallsList(list,position,leftOffset,topOffset,r,choice){
    132         /* 本函数的作用是:获取组成一个数字的小球对象数组。
    133          * list: 数组digit的某一项
    134          * position: 该数字在时间中的位置
    135          * r: 小球的半径
    136          * choice:若为true,则随机小球对象的颜色,速度以及加速度,也就是说,若为true生成的小球对象为掉落小球
    137          * 当时间是21:43:65秒时,如果我们想要得到组成数字3的小球列表,
    138          * 应该这样调用本函数:_GetOneDigitBallsList(digit[3],4,左偏移,右偏移,r)
    139          *
    140          */
    141         var ballsList = [];
    142         var x0 = 0;
    143         var y0 = 0;
    144         for(var i in list){
    145             y0 = topOffset + i*2*(r+1)+r+1;
    146             for (var j in list[i]){
    147                 if(list[i][j] == 1){
    148                     if(position < 3){
    149                         x0 = leftOffset + position * 14 * (r+1)+ (r+1) *position + r+1 +j * 18
    150                     }else if(position < 6){
    151                         x0 = leftOffset + (position -1) *14*(r+1)+(r+1)*position + 8* (r+1) +r +1 +j * 18
    152                     }else {
    153                         x0 = leftOffset + (position-2)*14*(r+1)+ (r+1)*position + 16*(r+1) + r +1 +j * 18
    154                     }
    155                     ballsList.push(getOneBall(x0,y0,r,choice))
    156                 }
    157             }
    158         }
    159         return ballsList
    160     }
    161 
    162     function getOneBall(x,y,r,random){
    163         /*
    164          * 返回一个小球对象
    165          * x: 小球圆心的x坐标
    166          * y: 小球圆心的y坐标
    167          * r: 小球的半径
    168          * random: 是否随机小球的速度,颜色以及加速度
    169          */
    170         var ball = new Ball();
    171         ball.x = x;
    172         ball.y = y;
    173         ball.r = r;
    174         if(random){
    175             ball.color = randomColor();
    176             ball.vx = randomV();
    177             ball.vy = randomV();
    178             ball.g = 1.5 + Math.random();
    179         }
    180 
    181         return ball
    182     }
    183 
    184     function getDigitNumList(timeStr){
    185         /* 返回当前时间字符所对应的digit项数组
    186          * 字符0-9分别对应着 digit 数组中的0-9索引项,而字符 ‘:’ 则对应着digit[10]
    187          */
    188         var digitList = [];
    189         for (var i in timeStr){
    190             if (timeStr[i] == ':'){
    191                 var num = 10;
    192             }else{
    193                 var num = parseInt(timeStr[i]);
    194             }
    195             digitList.push(num);
    196         }
    197         return digitList;
    198     }
    199 
    200     function getTimeStr(offset){
    201         var time = new Date();
    202         if(offset){
    203             time = new Date(time.getTime()+offset)
    204         }
    205         var hours = time.getHours()>9?time.getHours():'0'+time.getHours();
    206         var mins = time.getMinutes()>9?time.getMinutes():'0'+time.getMinutes();
    207         var seconds = time.getSeconds()>9?time.getSeconds():'0'+time.getSeconds();
    208         return hours + ':' + mins +':' + seconds;
    209     }
    210 
    211     function randomColor(){
    212         var colorList = ["#33B5E5", "#0099CC", "#AA66CC", "#9933CC", "#99CC00", "#669900", "#FFBB33", "#FF8800", "#FF4444", "#CC0000"];
    213         return colorList[Math.floor(Math.random()*colorList.length)]
    214     }
    215 
    216     function randomV(){
    217         return Math.pow( -1 , Math.ceil( Math.random()*1000 ) ) * 4
    218     }
    219 
    220 
    221 
    222 
    223 </script>
    224 </body>
    225 </html>

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