动画缓动函数(左右移动)的总结:
1.函数的参数
此函数有两个参数 : 其中之一是要移动的元素,第二个参数是要到达的目标位置。
如果要对缓动的速度有很精确的要求 封装的时候可以封装三个函数 第三个参数可以设置每一次缓动的距离以方便改动移动的整体幅度
2.动画函数的函数体里的变量
首先是 要确定移动的元素的初始位置:
var current = element.offsetLeft;
写到这里 顺便总结一下 offset系列 和 style 系列的区别把
如果你的style属性是内嵌到标签中 那么你在使用 style.xxx的时候是没有问题的
但是你要注意他返回的呢 并不是数字类型的数据 而是一个字符型 而字符型是不方便进行运算的
即: 如果width 是100px 它返回的是 “100px” 的字符型结果
//刚开始写博客 不会往里面贴图 啊啊啊啊啊
但是如果你的style属性是写在head 中 或者说写在另一个独立的css文件中
你再使用style.xxx的时候 返回的就是空白
而offset系列就比较好用,无论是写在哪里的width left等属性值
他都能直接访问并返回给你一个数字类型的值 这样就能更方便的进行计算
即: 如果width 是100px offsetWidth 返回的是 100 的数字型结果
//简单总结结束 我们接着继续写下边的东西 哈哈哈
然后到核心的地方 就是一个定时器
在使用定时器前要先判断这个元素具体往左边移动还是右边移动
step = target - current > 0 ? step : -step;
//这句的意思就是 如果是向右移动 那么step 保持正数 如果是向左移动 那么step 保持负数 即可
setInterval(function () { current += step; //在之前已经进行判断了 step 在这里直接加就可以了 if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) { element.style.left = current + "px";
//如果终点到目前元素的距离 大于每一次移动的距离 那么就把目前元素的距离 加step 即current
//虽然获取的时候不能用style.left 但是赋值的时候还是可以用style.left的
} else { clearInterval(element.timeID);
//如果终点到目前元素的距离 小于每次移动的距离 那么就把目前元素的位置直接等于终点的位置 element.style.left = target + "px"; } }, 20)
但是这样并没有写完这个函数
此函数还有个bug 就是如果这样的话 点击鼠标一次 会多一个定时器出来 而最终只能清理掉一个定时器
所以要在函数还没有进入 定时器的时候就要进行清理定时器的操作
最终粘贴上我的最终代码
1 function animation(element, target) { 2 var current = element.offsetLeft; 3 var step = 10; 4 clearInterval(element.timeID); 5 step = target - current > 0 ? step : -step; 6 7 element.timeID = setInterval(function () { 8 current += step; 9 if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) { 10 11 element.style.left = current + "px"; 12 } else { 13 clearInterval(element.timeID); 14 element.style.left = target + "px"; 15 } 16 }, 20) 17 }
写的不好 请大家多批评指正
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