• c#之Async、Await剖析


    c#之Async、Await剖析

    探索c#之Async、Await剖析

    2015-06-15 08:35 by 蘑菇先生, 1429 阅读, 5 评论, 收藏编辑

    阅读目录:

    1. 基本介绍
    2. 基本原理剖析
    3. 内部实现剖析
    4. 重点注意的地方
    5. 总结

    基本介绍

    Async、Await是net4.x新增的异步编程方式,其目的是为了简化异步程序编写,和之前APM方式简单对比如下。

    APM方式,BeginGetRequestStream需要传入回调函数,线程碰到BeginXXX时会以非阻塞形式继续执行下面逻辑,完成后回调先前传入的函数。

        HttpWebRequest myReq =(HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://cnblogs.com/");
         myReq.BeginGetRequestStream();
         //to do

    Async方式,使用Async标记Async1为异步方法,用Await标记GetRequestStreamAsync表示方法内需要耗时的操作。主线程碰到await时会立即返回,继续以非阻塞形式执行主线程下面的逻辑。当await耗时操作完成时,继续执行Async1下面的逻辑

    复制代码
    static async void Async1()
        {
            HttpWebRequest myReq = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://cnblogs.com/");
            await myReq.GetRequestStreamAsync();
            //to do
        }     
    复制代码

    上面是net类库实现的异步,如果要实现自己方法异步。
    APM方式:

            public delegate int MyDelegate(int x);   
            MyDelegate mathDel = new MyDelegate((a) => { return 1; });
             mathDel.BeginInvoke(1, (a) => { },null);

    Async方式:

    复制代码
    static async void Async2()
        {
            await Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("bbb"); });
            Console.WriteLine("ccc");
        }
      Async2();
      Console.WriteLine("aaa");
    复制代码

    对比下来发现,async/await是非常简洁优美的,需要写的代码量更少,更符合人们编写习惯。 
    因为人的思维对线性步骤比较好理解的。

    APM异步回调的执行步骤是:A逻辑->假C回调逻辑->B逻辑->真C回调逻辑,这会在一定程度造成思维的混乱,当一个项目中出现大量的异步回调时,就会变的难以维护。
    Async、Await的加入让原先这种混乱的步骤,重新拨正了,执行步骤是:A逻辑->B逻辑->C逻辑。

    基本原理剖析

    作为一个程序员的自我修养,刨根问底的好奇心是非常重要的。 Async刚出来时会让人有一头雾水的感觉,await怎么就直接返回了,微软怎么又出一套新的异步模型。那是因为习惯了之前的APM非线性方式导致的,现在重归线性步骤反而不好理解。 学习Async时候,可以利用已有的APM方式去理解,以下代码纯属虚构
    比如把Async2方法想象APM方式的Async3方法:

    复制代码
    static async void Async3()
        {
            var task= await Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("bbb"); });
           //注册task完成后回调
            task.RegisterCompletedCallBack(() =>
            {
                Console.WriteLine("ccc");
            });
        }
    复制代码

    上面看其来就比较好理解些的,再把Async3方法想象Async4方法:

    复制代码
    static  void Async4()
        {
            var thread = new Thread(() =>
             {
                 Thread.Sleep(500);
                 Console.WriteLine("bbb");
             });
            //注册thread完成后回调
            thread.RegisterCompletedCallBack(() =>
            {
                Console.WriteLine("ccc");
            });
            thread.Start();
        }
    复制代码

    这样看起来就非常简单明了,连async都去掉了,变成之前熟悉的编程习惯。虽然代码纯属虚构,但基本思想是相通的,差别在于实现细节上面。

    内部实现剖析

    作为一个程序员的自我修养,严谨更是不可少的态度。上面的基本思想虽然好理解了,但具体细节呢,编程是个来不得半点虚假的工作,那虚构的代码完全对不住看官们啊。

    继续看Async2方法,反编译后的完整代码如下:

    复制代码
    internal class Program
    {
        // Methods
        [AsyncStateMachine(typeof(<Async2>d__2)), DebuggerStepThrough]
        private static void Async2()
        {
            <Async2>d__2 d__;
            d__.<>t__builder = AsyncVoidMethodBuilder.Create();
            d__.<>1__state = -1;
            d__.<>t__builder.Start<<Async2>d__2>(ref d__);
        }
    
        private static void Main(string[] args)
        {
            Async2();
            Console.WriteLine("aaa");
            Console.ReadLine();
        }
    
        // Nested Types
        [CompilerGenerated]
        private struct <Async2>d__2 : IAsyncStateMachine
        {
            // Fields
            public int <>1__state;
            public AsyncVoidMethodBuilder <>t__builder;
            private object <>t__stack;
            private TaskAwaiter <>u__$awaiter3;
    
            // Methods
            private void MoveNext()
            {
                try
                {
                    TaskAwaiter awaiter;
                    bool flag = true;
                    switch (this.<>1__state)
                    {
                        case -3:
                            goto Label_00C5;
    
                        case 0:
                            break;
    
                        default:
                            if (Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 == null)
                            {
                                Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 = new Action(Program.<Async2>b__0);
                            }
                            awaiter = Task.Run(Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1).GetAwaiter();
                            if (awaiter.IsCompleted)
                            {
                                goto Label_0090;
                            }
                            this.<>1__state = 0;
                            this.<>u__$awaiter3 = awaiter;
                            this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, Program.<Async2>d__2>(ref awaiter, ref this);
                            flag = false;
                            return;
                    }
                    awaiter = this.<>u__$awaiter3;
                    this.<>u__$awaiter3 = new TaskAwaiter();
                    this.<>1__state = -1;
                Label_0090:
                    awaiter.GetResult();
                    awaiter = new TaskAwaiter();
                    Console.WriteLine("ccc");
                }
                catch (Exception exception)
                {
                    this.<>1__state = -2;
                    this.<>t__builder.SetException(exception);
                    return;
                }
            Label_00C5:
                this.<>1__state = -2;
                this.<>t__builder.SetResult();
            }
    
            [DebuggerHidden]
            private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine param0)
            {
                this.<>t__builder.SetStateMachine(param0);
            }
        }
    
        public delegate int MyDelegate(int x);
    }
    
     
    Collapse Methods
     
    复制代码

    发现async、await不见了,原来又是编译器级别提供的语法糖优化,所以说async不算是全新的异步模型。 可以理解为async更多的是线性执行步骤的一种回归,专门用来简化异步代码编写。
    从反编译后的代码看出编译器新生成一个继承IAsyncStateMachine 的状态机结构asyncd(代码中叫<Async2>d__2,后面简写AsyncD),下面是基于反编译后的代码来分析的

    IAsyncStateMachine最基本的状态机接口定义:

    public interface IAsyncStateMachine
    {
        void MoveNext();
        void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine);
    }

    既然没有了async、await语法糖的阻碍,就可以把代码执行流程按线性顺序来理解,其整个执行步骤如下:

    1. 主线程调用Async2()方法
    2. Async2()方法内初始化状态机状态为-1,启动AsyncD
    3. MoveNext方法内部开始执行,其task.run函数是把任务扔到线程池里,返回个可等待的任务句柄。MoveNext源码剖析:

    //要执行任务的委托

     Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 = new Action(Program.<Async2>b__0);

    //开始使用task做异步,是net4.0基于任务task的编程方式。

     awaiter =Task.Run(Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1).GetAwaiter();

    //设置状态为0,以便再次MoveNext直接break,执行switch后面的逻辑,典型的状态机模式。

    this.<>1__state = 0;

    //返回调用async2方法的线程,让其继续执行主线程后面的逻辑

    this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, Program.<Async2>d__2>(ref awaiter, ref this);
    return;

    4. 这时就已经有2个线程在跑了,分别是主线程和Task.Run在跑的任务线程。

    5. 执行主线程后面逻辑输出aaa,任务线程运行完成后输出bbb、在继续执行任务线程后面的业务逻辑输出ccc。

    Label_0090: 
    awaiter.GetResult(); 
    awaiter = new TaskAwaiter();
    Console.WriteLine("ccc");

    这里可以理解为async把整个主线程同步逻辑,分拆成二块。 第一块是在主线程直接执行,第二块是在任务线程完成后执行, 二块中间是任务线程在跑,其源码中awaiter.GetResult()就是在等待任务线程完成后去执行第二块。 
    从使用者角度来看执行步骤即为: 主线程A逻辑->异步任务线程B逻辑->主线程C逻辑。

    复制代码
            Test();
            Console.WriteLine("A逻辑");
            static async void Test()
            {
                await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("B逻辑"); });
                Console.WriteLine("C逻辑"); 
            }
    复制代码

    回过头来对比下基本原理剖析小节中的虚构方法Async4(),发现区别在于一个是完成后回调,一个是等待完成后再执行,这也是实现异步最基本的两大类方式。

    重点注意的地方

    主线程A逻辑->异步任务线程B逻辑->主线程C逻辑。

    注意:这3个步骤是有可能会使用同一个线程的,也可能会使用2个,甚至3个线程。 可以用Thread.CurrentThread.ManagedThreadId测试下得知。

    复制代码
         Async7();
         Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); 
        static async void Async7()
        {
            await Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); 
            });
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); 
        }
    复制代码

    正由于此,才会有言论说Async不用开线程,也有说需要开线程的,从单一方面来讲都是对的,也都是错的。 上面源码是从简分析的,具体async内部会涉及到线程上下文切换,线程复用、调度等。 想深入的同学可以研究下ExecutionContextSwitcher、 SecurityContext.RestoreCurrentWI、ExecutionContext这几个东东。

    其实具体的物理线程细节可以不用太关心,知道其【主线程A逻辑->异步任务线程B逻辑->主线程C逻辑】这个基本原理即可。 另外Async也会有线程开销的,所以要合理分业务场景去使用。

    总结

    从逐渐剖析Async中发现,Net提供的异步方式基本上一脉相承的,如:
    1. net4.5的Async,抛去语法糖就是Net4.0的Task+状态机。 
    2. net4.0的Task, 退化到3.5即是(Thread、ThreadPool)+实现的等待、取消等API操作。

    本文以async为起点,简单剖析了其内部原理及实现,希望对大家有所帮助。

    作者:蘑菇先生 出处: http://mushroom.cnblogs.com/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4582004.html
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