1 安装sublime Text 2
1) 下载地址:http://www.sublimetext.com/2
本文安装的是32位的 Sublime Text 2.0.1 Setup.exe
2) 默认安装即可
3) 破解(sublime本身是免费软件不破解也能用,破解方法摘自网络)
十六进制编辑器ultraedit和WinHex都可以,我用的ultraedit,这里以WinHex为例。
sublime_text.exe默认位置C:\Program Files (x86)\Sublime Text 2\sublime_text.exe
a.将sublime_text.exe备份一下
b.用 WinHex十六进制编辑器打开sublime_text.exe文件,跳到 000CBB70 那一行,将该行的 8A C3 修改为 B0 01 然后保存即可,参见下图。
c.修改完后保存即可破解注册成功,重启下sublime即可。
d.如果修改后程序无法运行或破解失败,请用备份文件恢复。
2 安装Package Control
下载http://sublime.wbond.net/Package%20Control.sublime-package
打开sublime ,preferences->browse Package->返回上一级Installed Packages,将下载的东东拷进去就可以了,注意是浏览器中文件拷贝!
重启 Sublime Text 2,如果在 Preferences -> Package Settings中见到Package Control这一项,就说明安装成功了
3 安装GoSublime Package插件
这个插件的源代码在 https://github.com/DisposaBoy/GoSublime,不需要手工下载,按照下面的操作即可完成安装。
GoSublime快捷键:https://github.com/DisposaBoy/GoSublime/blob/master/USAGE.md
ctrl+Shift+P 打开Package Control ,然后输入 pcip (即“Package Control: Install Package”的缩写),
在随后出现的界面输入GoSublime,点击出现的项,就可以成功安装GoSublime了。
开始体验GoSublime带来的自动提示吧!
修改历史:
2013.04.13 初稿
变量声明
官方DOC: http://golang.org//spec#Variable_declarations
Go中使用全新的关键字var来声明变量。var我们并不陌生,在Javascript 和C#中均有出现。不同的是Go和C#中变量属于强类型,在声明变量后就不允许改变其数据类型。
声明变量有多种形态:
-
var a int //声明一个int类型的变量
-
var b struct { //声明一个结构体
name string
}
-
var a = 8 //声明变量的同时赋值,编译器自动推导其数据类型
-
var a int = 8 //声明变量的同时赋值
-
var { //批量声明变量,简洁
a int
b string
}
变量初始化
变量的初始化工作可以在声明变量时进行初始化,也可以先声明后初始化。此时var关键字不再是必须的。
初始化变量有多种方式,每种方式有不同的使用场景:
-
在方法中声明一个临时变量并赋初值
> var tmpStr = “”
> var tmpStr string = “”
> tmpStr :=””
-
全局中已声明变量直接赋值
> tmpStr = “<body>”
我们看到有此两种方式:
-
var name [type] = value
如果不书写 type ,则在编译时会根据value自动推导其类型。
-
name := value
这里省略了关键字var,我很喜欢这种方式(可以少写代码,而没有任何坏处)。 但这有需要注意的是“ :=” 是在声明和初始化变量,因此该变量必须是第一次出现,如下初始化是错误的。但是要注意赋值时要确定你想要的类型,在Go中不支持隐式转换的。如果是定义个float64类型的变量,请写为 v1 :=8.0而不是v1 :=8 。
-
var a int
a := 8
//我刚开始时老出现这种错误,一直将 “:= ” 当作 一般赋值语句处理
思考问题
初始化语句,在编译器上是如何进行自动类型推导的。一些字面常量是如何归类的?
如 8 → int , 8.0 → float64
-
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main(){
var v1 int = 8
var v2 byte = 8
v3 := 8
v4 := 8.0
fmt.Printf("v1 type :%s\n",reflect.TypeOf(v1)) //int
fmt.Printf("v2 type :%s\n",reflect.TypeOf(v2)) //uint8
fmt.Printf("v3 type :%s\n",reflect.TypeOf(v3)) //int
fmt.Printf("v4 type :%s\n",reflect.TypeOf(v4)) //float64
}
官方文档: http://golang.org/ref/spec#Constant_expressions
const a = 2 + 3.0 // a == 5.0 (untyped floating-point constant) const b = 15 / 4 // b == 3 (untyped integer constant) const c = 15 / 4.0 // c == 3.75 (untyped floating-point constant) const Θ float64 = 3/2 // Θ == 1.0 (type float64, 3/2 is integer division) const Π float64 = 3/2. // Π == 1.5 (type float64, 3/2. is float division) const d = 1 << 3.0 // d == 8 (untyped integer constant) const e = 1.0 << 3 // e == 8 (untyped integer constant) const f = int32(1) << 33 // f == 0 (type int32) const g = float64(2) >> 1 // illegal (float64(2) is a typed floating-point constant) const h = "foo" > "bar" // h == true (untyped boolean constant) const j = true // j == true (untyped boolean constant) const k = 'w' + 1 // k == 'x' (untyped rune constant) const l = "hi" // l == "hi" (untyped string constant) const m = string(k) // m == "x" (type string) const Σ = 1 - 0.707i // (untyped complex constant) const Δ = Σ + 2.0e-4 // (untyped complex constant) const Φ = iota*1i - 1/1i // (untyped complex constant) const ic = complex(0, c) // ic == 3.75i (untyped complex constant) const iΘ = complex(0, Θ) // iΘ == 1.5i (type complex128)
const Huge = 1 << 100 // Huge == 1267650600228229401496703205376 (untyped integer constant) const Four int8 = Huge >> 98 // Four == 4 (type int8)
^1 // untyped integer constant, equal to -2 uint8(^1) // illegal: same as uint8(-2), -2 cannot be represented as a uint8 ^uint8(1) // typed uint8 constant, same as 0xFF ^ uint8(1) = uint8(0xFE) int8(^1) // same as int8(-2) ^int8(1) // same as -1 ^ int8(1) = -2 |