程序、进程、线程的理解
01. 程序(programm) 概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。 02. 进程(process) 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域 03. 线程(thread) 概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
补充:
内存结构:
进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
并行与并发
01. 单核CPU与多核CPU的理解 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的) 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。 02. 并行与并发的理解 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
创建多线程的两种方式
方式一:继承Thread类的方式: * 1. 创建一个继承于Thread类的子类 * 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中 * 3. 创建Thread类的子类的对象 * 4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run() 说明两个问题: 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start(). 方式二:实现Runnable接口的方式: * 1. 创建一个实现了Runnable接口的类 * 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() * 3. 创建实现类的对象 * 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 * 5. 通过Thread类的对象调用start() 两种方式的对比: * 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式 * 原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性 * 2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。 * * 联系:public class Thread implements Runnable * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
Thread类中的常用的方法: * 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run() * 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中 * 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程 * 4. getName():获取当前线程的名字 * 5. setName():设置当前线程的名字 * 6. yield():释放当前cpu的执行权 * 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。 * 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。 * 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。 * 10. isAlive():判断当前线程是否存活 * 线程的优先级: * 1. * MAX_PRIORITY:10 * MIN _PRIORITY:1 * NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级 * 2.如何获取和设置当前线程的优先级: * getPriority():获取线程的优先级 * setPriority(int p):设置线程的优先级 * * 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。 线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。 补充:线程的分类 一种是守护线程,一种是用户线程。