• 23种设计模式之工厂模式中的简单工厂模式


    简单工厂模式

    看一个具体需求

    看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

    1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

    1. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

    1. 完成披萨店订购功能。

    使用传统的方式来完成

    1. 思路分析(类图)

    1. 代码演示

    抽象pizza类:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
    
    //将Pizza 类做成抽象
    public abstract class Pizza {
        protected String name; //名字
    
        //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
        public abstract void prepare();
    
        
        public void bake() {
            System.out.println(name + " baking;");
        }
    
        public void cut() {
            System.out.println(name + " cutting;");
        }
    
        //打包
        public void box() {
            System.out.println(name + " boxing;");
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }

    奶酪披萨,继承抽象pizza类:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
    
    public class CheesePizza extends Pizza {
    
        @Override
        public void prepare() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
        }
    
    }

    希腊披萨,继承pizza类:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
    
    public class GreekPizza extends Pizza {
    
        @Override
        public void prepare() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
        }
    
    }

    订单披萨类:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    
    
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    public class OrderPizza {
    
        // 构造器
        public OrderPizza() {
            Pizza pizza = null;
            String orderType; // 订购披萨的类型
            do {
                orderType = getType();
                if (orderType.equals("greek")) {
                    pizza = new GreekPizza();
                    pizza.setName(" 希腊披萨 ");
                } else if (orderType.equals("cheese")) {
                    pizza = new CheesePizza();
                    pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
                }else {
                    break;
                }
                //输出pizza 制作过程
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
                
            } while (true);
        }
            // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    
    }
        

    客户端:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
    
    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {
    
        public static void main(String[] args) {
            new OrderPizza();
        }
    
    }

    传统的方式的优缺点:

    1. 优点是比较好理解,简单易操作。

    1. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

    1. 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.

    代码:

    订单披萨类:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    
    
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    public class OrderPizza {
    
        // 构造器
        public OrderPizza() {
            Pizza pizza = null;
            String orderType; // 订购披萨的类型
            do {
                orderType = getType();
                if (orderType.equals("greek")) {
                    pizza = new GreekPizza();
                    pizza.setName(" 希腊披萨 ");
                } else if (orderType.equals("cheese")) {
                    pizza = new CheesePizza();
                    pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
                } else if (orderType.equals("pepper")) {
                    pizza = new PepperPizza();
                    pizza.setName("胡椒披萨");
                } else {
                    break;
                }
                //输出pizza 制作过程
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
                
            } while (true);
        }
            // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    
    }
        

    胡椒披萨:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
    
    public class PepperPizza extends Pizza {
    
        @Override
        public void prepare() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
        }
    
    }

      4. 改进的思路分析

    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处

    思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

    简单工厂模式基本介绍

    1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

    1. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行(代码)

    1. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

    简单工厂模式的使用

    1. 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

    2. 思路分析

     

    代码:

    简单工厂类:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
    
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    //简单工厂类
    public class SimpleFactory {
    
        //更加orderType 返回对应的Pizza 对象
        //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 
        public Pizza createPizza(String orderType) {
    
            Pizza pizza = null;
    
            System.out.println("使用简单工厂模式");
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            }
            
            return pizza;
        }
    }

    订单披萨类:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    
    
    import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
    
    public class OrderPizza {
    
        //定义一个简单工厂对象
        SimpleFactory simpleFactory;
        Pizza pizza = null;
        
        //构造器
        public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
            setFactory(simpleFactory);
        }
        
        public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
            String orderType = ""; //用户输入的
            
            this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
            
            do {
                orderType = getType(); 
                pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
                
                //输出pizza
                if(pizza != null) { //订购成功
                    pizza.prepare();
                    pizza.bake();
                    pizza.cut();
                    pizza.box();
                } else {
                    System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                    break;
                }
            }while(true);
        }
        
        // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    
    }

    客户端:

    package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
    
    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {
    
        public static void main(String[] args) {
            
            //使用简单工厂模式
            new OrderPizza(new SimpleFactory());
            System.out.println("~~退出程序~~");
        }
    
    }
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