各种字符的定义代码如下:
//////////////////////////////// // liyuechao // 2014.8.7 // c1.h //////////////////////////////// //c1.h文件名字 #include<string.h> #include<ctype.h> #include<malloc.h> // malloc()等 #include<limits.h> // INT_MAX等 #include<stdio.h> // EOF(=^Z或F6),NULL #include<stdlib.h> // atoi() #include<io.h> // eof() #include<math.h> // floor(),ceil(),abs() #include<process.h> // exit() #include<iostream.h> // cout,cin #define TRUE 1 // 函数结果状态代码 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define INFEASIBLE -1 //#define OVERFLOW -2 因为在math.h中已定义OVERFLOW的值为3,故去掉此行 typedef int Status; // Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 typedef int Boolean; // Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
// c1-1.h 采用动态分配的顺序存储结构 typedef ElemType *Triplet; // 由InitTriplet分配3个元素存储空间 // Triplet类型是ElemType类型的指针,存放ElemType类型的地址
// bo1-1.cpp 抽象数据类型Triplet和ElemType(由c1-1.h定义)的基本操作(8个) Status InitTriplet(Triplet &T,ElemType v1,ElemType v2,ElemType v3) { // 操作结果:构造三元组T,依次置T的3个元素的初值为v1,v2和v3(见图1.2) if(!(T=(ElemType *)malloc(3*sizeof(ElemType)))) exit(OVERFLOW); T[0]=v1,T[1]=v2,T[2]=v3; return OK; } Status DestroyTriplet(Triplet &T) { // 操作结果:三元组T被销毁(见图1.3) free(T); T=NULL; return OK; } Status Get(Triplet T,int i,ElemType &e) { // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:用e返回T的第i元的值 if(i<1||i>3) return ERROR; e=T[i-1]; return OK; } Status Put(Triplet T,int i,ElemType e) { // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:改变T的第i元的值为e if(i<1||i>3) return ERROR; T[i-1]=e; return OK; } Status IsAscending(Triplet T) { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按升序排列,则返回1;否则返回0 return(T[0]<=T[1]&&T[1]<=T[2]); } Status IsDescending(Triplet T) { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按降序排列,则返回1;否则返回0 return(T[0]>=T[1]&&T[1]>=T[2]); } Status Max(Triplet T,ElemType &e) { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最大元素的值 e=T[0]>=T[1]?T[0]>=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]>=T[2]?T[1]:T[2]; return OK; } Status Min(Triplet T,ElemType &e) { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最小元素的值 e=T[0]<=T[1]?T[0]<=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]<=T[2]?T[1]:T[2]; return OK; }
// main1-1.cpp 检验基本操作bo1-1.cpp的主函数 #include "c1.h" // 要将程序中所有#include命令所包含的文件拷贝到当前目录下 // 以下2行可根据需要选用一个(且只能选用一个),而不需改变基本操作bo1-1.cpp typedef int ElemType; // 定义抽象数据类型ElemType在本程序中为整型 //typedef double ElemType; // 定义抽象数据类型ElemType在本程序中为双精度型 #include "c1-1.h" // 在此命令之前要定义ElemType的类型 #include "bo1-1.cpp" // 在此命令之前要包括c1-1.h文件(因为其中定义了Triplet) void main() { Triplet T; ElemType m; Status i; i=InitTriplet(T,5,7,9); // 初始化三元组T,其3个元素依次为5,7,9 //i=InitTriplet(T,5.0,7.1,9.3); // 当ElemType为双精度型时,可取代上句 printf("调用初始化函数后,i=%d(1:成功) T的3个值为",i); cout<<T[0]<<' '<<T[1]<<' '<<T[2]<<endl; // 为避免ElemType的类型变化的影响,用cout取代printf()。注意结尾要加endl i=Get(T,2,m); // 将三元组T的第2个值赋给m if(i==OK) // 调用Get()成功 cout<<"T的第2个值为"<<m<<endl; i=Put(T,2,6); // 将三元组T的第2个值改为6 if(i==OK) // 调用Put()成功 cout<<"将T的第2个值改为6后,T的3个值为"<<T[0]<<' '<<T[1]<<' '<<T[2]<<endl; i=IsAscending(T); // 此类函数实参与ElemType的类型无关,当ElemType的类型变化时,实参不需改变 printf("调用测试升序的函数后,i=%d(0:否1:是) ",i); i=IsDescending(T); printf("调用测试降序的函数后,i=%d(0:否1:是) ",i); if((i=Max(T,m))==OK) // 先赋值再比较 cout<<"T中的最大值为"<<m<<endl; if((i=Min(T,m))==OK) cout<<"T中的最小值为"<<m<<endl; DestroyTriplet(T); // 函数也可以不带回返回值 cout<<"销毁T后,T="<<T<<"(NULL)"<<endl; }
测试的结果:
调用初始化函数后,i=1(1:成功) T的3个值为5 7 9 T的第2个值为7 将T的第2个值改为6后,T的3个值为5 6 9 调用测试升序的函数后,i=1(0:否1:是) 调用测试降序的函数后,i=0(0:否1:是) T中的最大值为9 T中的最小值为5 销毁T后,T=0x00000000(NULL) Press any key to continue