• using五大用法


    1.命名空间

    using namespace 命名空间;//这样每次使用命名空间中的变量时就不用指定命名空间了

    注意:头文件中不应有using命名空间的声明

    2.类型别名(C++11)

    using aa = double;//等价于typedef double aa
    typedef double db, *p;//db是double的同义词,p是double*的同义词(注意)

    3.改变从基类继承来的成员的访问级别

    class base {
    public:
        int fun(int x);
        int b;
    };
    
    class son : private base {
    public:
        using base::fun;    //fun(int x)由private变成public(注意:using不指定参数列表)
    protected:
        using base::b;    //b由public变成protected
    };

    4.让派生类对基类中所有的重载函数都可见,而不是隐藏

    class base {
    public:
        void func()
        {
            cout << "func1()" << endl;
        }
        void func(int x)
        {
            cout << "func2()" << endl;
        }
    };
    
    class son : public base {
    public:
        using base::func;    //若没有此句,func()和func(int x)将会被隐藏
        void func(int x, int y)
        {
            cout << "func()3" << endl;
        }
    };

    5.第4点的升级,using可让派生类继承直接基类所有的构造函数

    1)派生类并非以常规方式继承基类的构造函数,而是要使用using声明让派生类继承基类的所有的(有两个例外)构造函数

    2)例外一:派生类自己的构造函数与基类的某个构造函数有相同的形参,则该构造函数不会被继承

          例外二:默认、拷贝和移动构造函数不会被继承

    3)与第3点不同,using声明不会改变继承的构造函数的访问级别:不管using声明出现在哪,基类的共有/受保护/私有构造函数在派生类中还是一个共有/受保护/私有构造函数,

    4)using声明不能指定explicit和constexpr:如果基类的构造函数是explicit或constexpr,则继承的构造函数也拥有相同的属性

    5)继承的构造函数不算自定义的构造函数,所以仍然可以满足合成构造函数的生成规则

    6)如果基类的构造函数有默认实参,则实默认参不会被继承

    7)如果基类的构造函数有两个形参,一个形参没有默认实参,另一个形参有默认实参,则通过继承会获得两个构造函数:一个构造函数有两个形参,另一个只有一个形参(对应没有默认实参的那个),总之,默认实参都不会被继承

    class base {
    public:
        base() {}
        base(string s, int a) {}
    };
    
    class son : public base {
    public:
        using base::base;//继承直接基类所有的构造函数,对于基类的每个构造函数,编译器都在派生类中生成一个形参完全相同的构造函数
      //using不能指定explicit和constexpr
    private: //使用继承来的构造函数时,如果派生类有自己的数据成员,则这些成员将被默认初始化 string str; int num; }; //等价于: class son : public base { public: son():base() {} son(string s, int a): base(s, a) {} };
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Joezzz/p/9927494.html
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