关键词:C#,C++,CLR C++, managed
C++,混合编程,DLL调用,FileNotFoundException异常
C#写界面比较方便,而C++则擅长写算法,所以将两者结合起来将会加快程序的开发速度,并保证程序的质量。
但C#与C++的混合编程有很多细节问题需要注意,下面简要列举一些并指出相应的解决办法。
1. 将本机C++代码(指非托管C++)编译成一个dll,供C#调用,调用方法为 [DllImport(×××.dll)] 。
但是这里只能从 DLL 导出函数,不能导出类(还没有测试能否导出变量)。
不能导出类是因为本机C++是非托管的,与C#的语言方式不兼容。也就是说,
不能将此类dll作为引用 添加到C#工程中,IDE会提示不是一个程序集。
2. 利用CLR
C++(指托管C++)编写输出类库,供C#使用,由于CLR
C++和C#都符合CLS规范,
所以两者可以无缝集成,在一个解决方案里包含这两种语言的项目。生成的DLL可以导出类。
但是CLR C++与传统C++有很大的区别,可以认为是另一种不同的语言,学习它也要话费很大的精力,
所以这种方法也有些麻烦。CLR C++不兼容本机C++的很多内容,但可以利用指针来操作。
3. 利用CLR C++把本机C++代码包装起来,做一个wrapper。这种方法比较好,而且在设计模式里
还有一个专门的名称。首先创建一个C#项目写界面,然后添加一 个CLR C++类库项目和一个本机C++ DLL项目。
本机C++ DLL项目里面是算法代码,可以导出类;在CLR C++类库项目里写一个类,私有成员为本机C++ 类的指针
(不能用类的实例,因为CLS不支持混合类型),公共成员为本机C++ DLL类中的相应功能。C#调用CLR
C++类,
CLR C++类再调用本机C++ 类,表示如下:
Native
C++
==>> Managed C++
Wrapper ==>> C#
GUI
|
如果按照上面的方法做会出现一些问题。比如本机C++文件DLLClass.h:
// 此类是从DllClass.dll 导出的
class DLLCLASS_API CDllClass {
public:
CDllClass(void);
// TODO: 在此添加您的方法。
};
|
托管C++文件AlgoCLR.h:
namespace AlgoCLR {
public ref class Class1
{
public:
Class1();
~Class1();
!Class1();
void Function();
private:
void *pcls;
};
}
|
C#文件program.cs:
Class1 cls = new Class1();
cls.Function();
|
全部编译成功后开始调试,调试器会停在 Class1 cls = new Class1() 处,提示出现FileNotFoundException异常:
未处理 System.IO.FileNotFoundException Message="找不到指定的模块。 (异常来自 HRESULT:0x8007007E)" Source="======" StackTrace: 在 ======.Program.Main(String[] args) 在 System.AppDomain._nExecuteAssembly(Assembly
assembly, String[] args) 在 System.AppDomain.ExecuteAssembly(String
assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args) 在 Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly() 在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object
state) 在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext
executionContext, ContextCallback callback, Object state) 在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() InnerException:
|
去掉 Class1 cls = new Class1() 这一行则不会出现问题。这是因为程序需要本机C++的DLL,而它没有找到。
在TargetDir(即××\bin\Debug目录)里没有本机C++的 DLL,但是有CLR
C++的DLL,所以我们只需要将本
机C++的DLL复制到该目录中即可。在C#项目的“属性”->“生成事件”的“生成后事件命令行”中输入
copy
$(SolutionDir)Debug\DllClass.dll $(TargetDir)
DllClass.dll为本机C++代码生成的DLL。然后编译运行,就可以看到正确的结果。附生成事件语法:
- 命令行编辑框
-
包含要为预先生成或后期生成运行的事件。
注意 |
在运行 .bat 文件的所有后期生成命令之前添加一个 call 语句。例如,call C:\MyFile.bat 或 call C:\MyFile.bat call C:\MyFile2.bat。
|
- 宏
-
展开编辑框,显示要插入命令行编辑框中的宏列表。
- 宏表
-
列出可用的宏及其值。有关每个宏的说明,请参见下面的“宏”。一次只能选择将一个宏插入命令行编辑框中。
- 插入
-
将在宏表中选择的宏插入命令行编辑框中。
宏
可以使用以下任意宏来指定文件位置,或在存在多重选择的情况下获取输入文件的实际名称。这些宏不区分大小写。
宏 | 说明 |
$(ConfigurationName)
|
当前项目配置的名称(例如,“Debug|Any CPU”)。
|
$(OutDir)
|
输出文件目录的路径,相对于项目目录。这解析为“输出目录”属性的值。它包括尾部的反斜杠“\”。
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$(DevEnvDir)
|
Visual Studio 2005 的安装目录(定义为驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。
|
$(PlatformName)
|
当前目标平台的名称。例如“AnyCPU”。
|
$(ProjectDir)
|
项目的目录(定义为驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。
|
$(ProjectPath)
|
项目的绝对路径名(定义为驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
|
$(ProjectName)
|
项目的基本名称。
|
$(ProjectFileName)
|
项目的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。
|
$(ProjectExt)
|
项目的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。
|
$(SolutionDir)
|
解决方案的目录(定义为驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。
|
$(SolutionPath)
|
解决方案的绝对路径名(定义为驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
|
$(SolutionName)
|
解决方案的基本名称。
|
$(SolutionFileName)
|
解决方案的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。
|
$(SolutionExt)
|
解决方案的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。
|
$(TargetDir)
|
生成的主输出文件的目录(定义为驱动器 + 路径)。它包括尾部的反斜杠“\”。
|
$(TargetPath)
|
生成的主输出文件的绝对路径名(定义为驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
|
$(TargetName)
|
生成的主输出文件的基本名称。
|
$(TargetFileName)
|
生成的主输出文件的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。
|
$(TargetExt)
|
生成的主输出文件的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。
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