这一周感觉没什么写的,不过在研究dwz源码的时候有一个eval()的方法不是很了解,分享出来一起学习
-->首先来个最简单的理解
eval可以将字符串生成语句执行,和SQL的exec()类似。 eval的使用场合是什么呢?有时候我们预先不知道要执行什么语句,只有当条件和参数给时才知道执行什么语句,这时候eval就派上用场了。举个例子: 我们要做一个function(),功能是输入网页中两个个对象的名称,然后程序就将这两个对象的值联接起来输出。 function output(a,b) { var tmpa,tmpb; tmpa=document.all.a.value; tmpb=document.all.b.value; document.write(tmpa+tmpb); } output('input1','input2'); 这样你执行的时候就会提示错误“document.all.a不是对象”以及“document.all.b不是对象”。原来javascript把a和b当成对象名称了,怎样能让javascript把a里面的值作为对象名称呢?这时候就要用eval了,把代码改成这样: function output(a,b) { var tmpa,tmpb; tmpa=eval("document.all."+a+".value"); tmpb=eval("document.all."+b+".value"); document.write(tmpa+tmpb); } output('input1','input2'); 这样javascript就会先取出a,b的值,然后和前面的document.all.以及后面的.value组合运行,于是就可以 顺利取出input1和input2的值. 看完上面的基本理解eval是什么含义了吧 然后看下面的理解 稍微晋级一点点,用到了DOM中替换图片的例子 在Javascript中Eval函数的使用? 【eval()函数】 JavaScript有许多小窍门来使编程更加容易。 其中之一就是eval()函数,这个函数可以把一个字符串当作一个JavaScript表达式一样去执行它。 举个小例子: var the_unevaled_answer = "2 + 3"; var the_evaled_answer = eval("2 + 3"); alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer); 如果你运行这段eval程序, 你将会看到在JavaScript里字符串"2 + 3"实际上被执行了。 所以当你把the_evaled_answer的值设成 eval("2 + 3")时, JavaScript将会明白并把2和3的和返回给the_evaled_answer。 这个看起来似乎有点傻,其实可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根据用户的输入直接创建函数。 这可以使程序根据时间或用户输入的不同而使程序本身发生变化,通过举一反三,你可以获得惊人的效果。 在实际中,eval很少被用到,但也许你见过有人使用eval来获取难以索引的对象。 文档对象模型(DOM)的问题之一是:有时你要获取你要求的对象简直就是痛苦。 例如,这里有一个函数询问用户要变换哪个图象:变换哪个图象你可以用下面这个函数: function swapOne() { var the_image = prompt("change parrot or cheese",""); var the_image_object; if (the_image == "parrot") { the_image_object = window.document.parrot; } else { the_image_object = window.document.cheese; } the_image_object.src = "ant.gif"; } 连同这些image标记: [img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot"] [img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese"] 请注意象这样的几行语句: the_image_object = window.document.parrot; 它把一个图象对象敷给了一个变量。虽然看起来有点儿奇怪,它在语法上却毫无问题。 但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-then-else语句,要是能象这样就好了: function swapTwo() { var the_image = prompt("change parrot or cheese",""); window.document.the_image.src = "ant.gif"; } 不幸的是, JavaScript将会寻找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的图象, 于是你得到了错误信息:”没听说过一个名为the_image的对象”。 还好,eval能够帮你得到你想要的对象。 function simpleSwap() { var the_image = prompt("change parrot or cheese",""); var the_image_name = "window.document." + the_image; var the_image_object = eval(the_image_name); the_image_object.src = "ant.gif"; } 如果用户在提示框里填入"parrot",在第二行里创建了一个字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三 行意思是: "给我对象window.document.parrot" - 也就是你要的那个图象对象。一旦你获取了这个图象对象,你可以把 它的src属性设为ant.gif. 有点害怕?用不着。其实这相当有用,人们也经常使用它。 我们常常在Javascript中间到Eval这个函数, 有些人觉得这个函数很奇怪,可以把一些字符串变的功能很强大 在我们需要将普通的字符串转变成具体的对象的时候,就会用到这个函数 eval 函数对作为数字表达式的一个字符串进行求值,其语法为: eval(expr) 此处 expr 是一个被求值的字符串参数。如果该字符串是一个表达式,eval 求该表达式的值;如果该参数代表一个或多个 JavaScript 语句,那么 eval 执行这些语句。eval 函数可以用来把一个日期从一种格式(总是字符串)转换为数值表达式或数字。 ============================== Eval 函数 功能:先解释Javascript代码,然后在执行它 用法:Eval(codeString) codeString是包含有Javascript语句的字符串,在eval之后使用Javascript引擎编译。 注释: 例子:eval(id + "_icon.src="/imgs/collapse_up.gif'"); id是之前设定的参数,而在双引号中的字符串则是需要编译的 引用: -------------------------------------------------------------------------------- function tophide(id) //id indicates menu { if (top.topframeset.rows == "31,*") { top.topframeset.rows = "86,*"; eval(id + "_icon.src="/imgs/collapse_up.gif'"); eval(id + "_icon.alt='Collapse The Head'"); head.style.display = "block" } else { top.topframeset.rows = "31,*"; eval(id + "_icon.src="/imgs/collapse_down.gif'"); eval(id + "_icon.alt='Expand The Head'"); head.style.display = "none" } } 如果还是不明白深入认识javascript中的eval函数 发现为本文起一个合适的标题还不是那么容易,呵呵,所以在此先说明下本文的两个目的: (1)介绍javascript中的eval函数的用法 (2)如何在函数内执行全局代码 ►先来说eval的用法,内容比较简单,熟悉的可以跳过。 eval函数接收一个参数s,如果s不是字符串,则直接返回s。否则执行s语句。如果s语句执行结果是一个值,则返回此值,否则返回undefined。 需要特别注意的是对象声明语法“{}”并不能返回一个值,需要用括号括起来才会返回值,简单示例如下: var code1='"a" + 2'; //表达式 var code2='{a:2}'; //语句 alert(eval(code1)); //->'a2' alert(eval(code2)); //->undefined alert(eval('(' + code2 + ')')); //->[object Object] 可以看到,对于对象声明语句来说,仅仅是执行,并不能返回值。为了返回常用的“{}”这样的对象声明语句,必须用括号括住,以将其转换为表达式,才能返回其值。这也是使用JSON来进行Ajax开发的基本原理之一。在例子中可以清楚的看到,第二个alert语句输出的是undefined,而第三个加了括号后输出的是语句表示的对象。 ►现在来说本文的重点,如何在函数内执行全局代码。为了说明这个问题,先看一个例子: var s='global'; //定义一个全局变量 function demo1(){ eval('var s="local"'); } demo1(); alert(s); //->global 很好理解,上面的demo1函数等价于:function demo1(){var s='local';},其中定义了一个局部变量s。 所以最后的输出是global并不是什么奇怪的事情,毕竟大家都能很清楚的区分局部变量和全局变量。 仔细体会一下,可以发现eval函数的特点,它总是在调用它的上下文变量空间(也称为:包,closure)内执行,无论是变量定义还是函数定义都是如此,所以如下的代码会产生函数未定义的错误: var s='function test(){return 1;}'; //一个函数定义语句 function demo2(){ eval(s); } demo2(); alert(test()); //->error:test is not defined 这是因为test函数在局部空间定义,demo2函数内可以访问到,外面就访问不到了。 而在实际的Ajax开发中,有时我们需要从服务器动态获取代码来执行,以减轻一次载入代码过多的问题,或者是一些代码是通过Javascript自身生成的,希望用eval函数来使其执行。 但这样的动态获取代码的工作一般在函数内完成,比如: function loadCode(){ var code=getCode(); eval(code); } 可见eval不可能在全局空间内执行,这就给开发带来了不少问题,也看到过很多人为此郁闷。 不过现在偶终于找到了解决办法,嘿嘿,可以同时兼容IE和Firefox,方法如下: var X2={} //my namespace:) X2.Eval=function(code){ if(!!(window.attachEvent && !window.opera)){ //ie execScript(code); }else{ //not ie window.eval(code); } } 现在如果要想在函数内定义全局代码,就可以通过调用X2.Eval(code)方法,一个例子如下: var s='global'; function demo3(){ X2.Eval('var s="local"'); } demo3(); alert(s); //->'local' 可见,在demo3函数内重新定义了全局变量s="local"。 需要注意的是X2.Eval并不返回值,如果要进行表达式的求值,还是用系统的eval函数。X2.Eval设计为仅做全局代码定义用。 其实看到这里,或许有人感觉问题也太容易解决了点,呵呵,但发现这个办法倒是需要些运气和技巧的: (1)对于IE浏览器,默认已经提供了这样的函数:execScript,用于在全局空间执行代码,只是知道的人还不多。 (2)对于Firefox浏览器,直接调用eval函数,则在调用者的空间执行;如果调用window.eval则在全局空间执行。这个知道的人估计就更少了。毕竟alert(eval==window.eval)返回true! Firefox的eval函数的特点的确是很令人奇怪的,但从javascript规范中倒也能找到其来源: If value of the eval property is used in any way other than a direct call (that is, other than by the explicit use of its name as an Identifier which is the MemberExpression in a CallExpression), or if the eval property is assigned to, an EvalError exception may be thrown. 意思大概就是说eval函数的执行是和调用者相关的,但并没有说其执行上下文的问题。所以IE和Firefox孰是孰非也就很难说了,大家知道解决办法就好
原文:http://www.cnblogs.com/scy251147/archive/2010/10/12/1849253.html