• 【Java并发编程二】Java并发包


    1.Java容器

    1.1.同步容器

    Vector

    ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

    Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢

    注意: Vector线程安全,数组的扩容默认2倍,可以自定义。而ArrayList数组的扩容是1.5倍

    Vector源码类

    Add方法源码类

    1     public synchronized boolean add(E e) {
    2         modCount++;
    3         ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
    4         elementData[elementCount++] = e;
    5         return true;
    6     }

    Arraylist源码

    Add方法源码

    1    public boolean add(E e) {
    2         ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    3         elementData[size++] = e;
    4         return true;
    5     }

    HashTable

    HashMap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。

    HashTable是线程安全的一个Collection。

    HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

    HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
    HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。

    注意: HashTable 是线程安全的,HashMap是线程不安全的

    HashTable源码类

    put方法源码类

     1  public synchronized V put(K key, V value) {
     2         // Make sure the value is not null
     3         if (value == null) {
     4             throw new NullPointerException();
     5         }
     6 
     7         // Makes sure the key is not already in the hashtable.
     8         Entry<?,?> tab[] = table;
     9         int hash = key.hashCode();
    10         int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    11         @SuppressWarnings("unchecked")
    12         Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
    13         for(; entry != null ; entry = entry.next) {
    14             if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
    15                 V old = entry.value;
    16                 entry.value = value;
    17                 return old;
    18             }
    19         }
    20 
    21         addEntry(hash, key, value, index);
    22         return null;
    23     }

    HashMap源码类

    put方法源码类

    1     public V put(K key, V value) {
    2 
    3         return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    4 
    5     }

    Collections.synchronized*()

    Collections类下的synchronized* 方法可以将不安全的集合变成线程安全的集合


    例如:
    1 Collections.synchronizedMap(new HashMap<>(10));
    2 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
    3 Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
    
    

    1.2.并发容器

    ConcurrentHashMap

    ConcurrentHashMap与HashMap一样是一个哈希表,但是它使用完全不同的锁策略,可以提供更好的并发性和可伸缩性。在ConcurrentHashMap以前,程序使用一个公共锁同步一个方法,并严格地控制只能在一个线程中可以同时访问容器,而ConcurrentHashMap使用一个更为细化的锁机制,名叫分离锁。这个机制允许任意数量的读线程可以并发访问Map,读者和写者也可以并发访问Map,并且有限数量的写进程还可以并发修改Map,结果是为并发访问带来更高的吞吐量,同时几乎没有损失单个线程访问的性能。

      ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHshMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构,一个Segment里包含一个HashEntry数组,每一个HashEntry是一个链表结构的元素,每个Segment守护着HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment的锁。

    注意:ConcurrentHashMap是线程安全的,由于代码中大多数全局变量使用volatile关键字声明,所以性能较好

    ConcurrentSkipListMap

    ConcurrentSkipListMap是在ConcurrentHashMap的基础上,增加了排序功能

    2.Java并发队列

    2.1.ConcurrentLinkedQueue

    ConcurrentLinkedQueue:是一个适用于高并发场景下的队列,通过无所的方式,实现了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue。他是一个基于连接节点的无界线程安全队列。该队列的线程遵循FIFO的原则,不允许null元素。

    add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这俩个方法没有任何区别)
    poll() 和peek() 都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会。

    2.2.BlockingQueue

    阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:

    在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。

    当队列满时,写入(存储)元素的线程会等待队列可用。

    在Java中,BlockingQueue的接口位于java.util.concurrent 包中(在Java5版本开始提供),由上面介绍的阻塞队列的特性可知,阻塞队列是线程安全的。

    在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景。

    常用的队列主要有以下两种:(当然通过不同的实现方式,还可以延伸出很多不同类型的队列,DelayQueue就是其中的一种)

      先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性。

      后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件。

          多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,如果生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),以便等待消费者线程把累积的数据处理完毕,反之亦然。然而,在concurrent包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。好在此时,强大的concurrent包横空出世了,而他也给我们带来了强大的BlockingQueue。(在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)

    ArrayBlockingQueue

    ArrayBlockingQueue是一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组。有边界的意思是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改变。

    ArrayBlockingQueue是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。下面是一个初始化和使用ArrayBlockingQueue的例子:

    LinkedBlockingQueue

    LinkedBlockingQueue阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的。说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量 。它的内部实现是一个链表。

    和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue 也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。

    PriorityBlockingQueue

    PriorityBlockingQueue是一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样。需要注意,PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。

    所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对这个接口的实现来定义的。

    另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺序进行迭代。

    SynchronousQueue

    SynchronousQueue队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费。

  • 相关阅读:
    UE4 多人模式
    UE4 r.ScreenPercentage 150 导致的画面只有丢失
    UE4 3D Widget渲染优先级最高
    UE4 VR中血条的做法 3d widget
    UE4 源码bug 蓝图节点CreateSession导致的崩溃
    UE4 小技巧
    ue4(转载) 在VR中的按钮 Button In VR
    ue4 可点击座舱实现 Clickable cockpit
    两种排序方法(选择排序和冒泡排序)
    特殊的Josn格式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/IT-study/p/10786221.html
Copyright © 2020-2023  润新知