一、简单使用
1. 基本用途
- 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
- 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
- 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2. 格式
- 协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
- 某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1,协议名称2>
@end
- 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>@end
3. 关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
- @required:这个方法必须要实现(默认,若不实现,编译器会发出警告)
- @optional:这个方法不一定要实现
4. 基协议
- NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
- 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
- NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
- 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
5. 定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end
二、代理设计模式
1. 设计原理
- 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;
2. 设计原则
- 首先得拥有某个代理对象属性
- 其次要很清楚代理有哪些方法
- 最后要保证能解耦
3. 实现方案
- 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
- 拥有一个代理属性id<protocol> delegate
- 让代理遵守protocol