• 对象


    目录

    概述

    生成方法

    对象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript的所有数据都可以被视为对象。

    简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。

    var o = {
      p: 'Hello World'
    };
    

    上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量o。这个对象内部包含一个键值对(又称为“成员”),p是“键名”(成员的名称),字符串Hello World是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。如果对象内部包含多个键值对,每个键值对之间用逗号分隔。

    var o = {
      p1: 'Hello',
      p2: 'World'
    };
    

    对象的生成方法,通常有三种方法。除了像上面那样直接使用大括号生成({}),还可以用new命令生成一个Object对象的实例,或者使用Object.create方法生成。

    var o1 = {};
    var o2 = new Object();
    var o3 = Object.create(null);
    

    上面三行语句是等价的。一般来说,第一种采用大括号的写法比较简洁,第二种采用构造函数的写法清晰地表示了意图,第三种写法一般用在需要对象继承的场合。关于第二种写法,详见《标准库》一章的Object对象一节,第三种写法详见《面向对象编程》一章。

    键名

    对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

    var o = {
      'p': 'Hello World'
    };
    

    如果键名是数值,会被自动转为字符串。

    var o ={
      1: 'a',
      3.2: 'b',
      1e2: true,
      1e-2: true,
      .234: true,
      0xFF: true,
    };
    
    o
    // Object {
    //   1: "a",
    //   100: true,
    //   255: true,
    //   3.2: "b",
    //   0.01: true,
    //   0.234: true
    // }
    

    但是,如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

    var o = {
      '1p': "Hello World",
      'h w': "Hello World",
      'p+q': "Hello World"
    };
    

    上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

    注意,JavaScript的保留字可以不加引号当作键名。

    var obj = {
      for: 1,
      class: 2
    };
    

    属性

    对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

    var o = {
      p: function (x) {
        return 2 * x;
      }
    };
    
    o.p(1)
    // 2
    

    上面的对象就有一个方法p,它就是一个函数。

    对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

    var o = {
      p: 123,
      m: function () { ... },
    }
    

    上面的代码中m属性后面的那个逗号,有或没有都不算错。但是,ECMAScript 3不允许添加逗号,所以如果要兼容老式浏览器(比如IE 8),那就不能加这个逗号。

    属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

    var obj = {};
    obj.foo = 123;
    obj.foo // 123
    

    上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

    由于对象的方法就是函数,因此也有name属性。

    var obj = {
      m1: function f() {},
      m2: function () {}
    };
    
    obj.m1.name // "f"
    // ES5环境
    obj.m2.name // undefined
    // ES6环境
    obj.m2.name // "m2"
    

    上面代码中,方法的name属性返回紧跟在function关键字后面的函数名。如果是匿名函数,ES5环境会返回undefined,ES6环境会返回方法名。

    对象的引用

    如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

    var o1 = {};
    var o2 = o1;
    
    o1.a = 1;
    o2.a // 1
    
    o2.b = 2;
    o1.b // 2
    

    上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

    此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

    var o1 = {};
    var o2 = o1;
    
    o1 = 1;
    o2 // {}
    

    上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

    但是,这种引用只局限于对象,对于原始类型的数据则是传值引用,也就是说,都是值的拷贝。

    var x = 1;
    var y = x;
    
    x = 2;
    y // 1
    

    上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

    表达式还是语句?

    对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

    { foo: 123 }
    

    JavaScript引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

    为了避免这种歧义,JavaScript规定,如果行首是大括号,一律解释为语句(即代码块)。如果要解释为表达式(即对象),必须在大括号前加上圆括号。

    ({ foo: 123})
    

    这种差异在eval语句中反映得最明显。

    eval('{foo: 123}') // 123
    eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
    

    上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

    属性的操作

    读取属性

    读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

    var o = {
      p: 'Hello World'
    };
    
    o.p // "Hello World"
    o['p'] // "Hello World"
    

    上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p

    请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。但是,数字键可以不加引号,因为会被当作字符串处理。

    var o = {
      0.7: 'Hello World'
    };
    
    o['0.7'] // "Hello World"
    o[0.7] // "Hello World"
    

    方括号运算符内部可以使用表达式。

    o['hello' + ' world']
    o[3 + 3]
    

    数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

    obj.0xFF
    // SyntaxError: Unexpected token
    obj[0xFF]
    // true
    

    上面代码的第一个表达式,对数值键名0xFF使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

    检查变量是否声明

    如果读取一个不存在的键,会返回undefined,而不是报错。可以利用这一点,来检查一个全局变量是否被声明。

    // 检查a变量是否被声明
    if (a) {...} // 报错
    
    if (window.a) {...} // 不报错
    if (window['a']) {...} // 不报错
    

    上面的后二种写法之所以不报错,是因为在浏览器环境,所有全局变量都是window对象的属性。window.a的含义就是读取window对象的a属性,如果该属性不存在,就返回undefined,并不会报错。

    需要注意的是,后二种写法有漏洞,如果a属性是一个空字符串(或其他对应的布尔值为false的情况),则无法起到检查变量是否声明的作用。正确的做法是可以采用下面的写法。

    if ('a' in window) {
      // 变量 a 声明过
    } else {
      // 变量 a 未声明
    }
    

    属性的赋值

    点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

    o.p = 'abc';
    o['p'] = 'abc';
    

    上面代码分别使用点运算符和方括号运算符,对属性p赋值。

    JavaScript允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

    var o = { p: 1 };
    
    // 等价于
    
    var o = {};
    o.p = 1;
    

    查看所有属性

    查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

    var o = {
      key1: 1,
      key2: 2
    };
    
    Object.keys(o);
    // ['key1', 'key2']
    

    delete命令

    delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

    var o = {p: 1};
    Object.keys(o) // ["p"]
    
    delete o.p // true
    o.p // undefined
    Object.keys(o) // []
    

    上面代码中,delete命令删除o对象的p属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值中,o对象也不再包括该属性。

    注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

    var o = {};
    delete o.p // true
    

    上面代码中,o对象并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的,只能保证读取这个属性肯定得到undefined

    只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

    var o = Object.defineProperty({}, 'p', {
      value: 123,
      configurable: false
    });
    
    o.p // 123
    delete o.p // false
    

    上面代码之中,o对象的p属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》一章的Object对象章节)。

    另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》一节)。

    var o = {};
    delete o.toString // true
    o.toString // function toString() { [native code] }
    

    上面代码中,toString是对象o继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。

    最后,delete命令不能删除var命令声明的变量,只能用来删除属性。

    var p = 1;
    delete p // false
    delete window.p // false
    

    上面命令中,pvar命令声明的变量,delete命令无法删除它,返回false。因为var声明的全局变量都是顶层对象的属性,而且默认不得删除。

    in运算符

    in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false

    var o = { p: 1 };
    'p' in o // true
    

    在JavaScript语言中,所有全局变量都是顶层对象(浏览器的顶层对象就是window对象)的属性,因此可以用in运算符判断,一个全局变量是否存在。

    // 假设变量x未定义
    
    // 写法一:报错
    if (x) { return 1; }
    
    // 写法二:不正确
    if (window.x) { return 1; }
    
    // 写法三:正确
    if ('x' in window) { return 1; }
    

    上面三种写法之中,如果x不存在,第一种写法会报错;如果x的值对应布尔值false(比如x等于空字符串),第二种写法无法得到正确结果;只有第三种写法,才能正确判断变量x是否存在。

    in运算符的一个问题是,它不能识别对象继承的属性。

    var o = new Object();
    o.hasOwnProperty('toString') // false
    
    'toString' in o // true
    

    上面代码中,toString方法不是对象o自身的属性,而是继承的属性,hasOwnProperty方法可以说明这一点。但是,in运算符不能识别,对继承的属性也返回true

    for…in循环

    for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

    var o = {a: 1, b: 2, c: 3};
    
    for (var i in o) {
      console.log(o[i]);
    }
    // 1
    // 2
    // 3
    

    下面是一个使用for...in循环,提取对象属性的例子。

    var obj = {
      x: 1,
      y: 2
    };
    var props = [];
    var i = 0;
    
    for (props[i++] in obj);
    
    props // ['x', 'y']
    

    for...in循环有两个使用注意点。

    • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性
    • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

    请看下面的例子。

    // name 是 Person 本身的属性
    function Person(name) {
      this.name = name;
    }
    
    // describe是Person.prototype的属性
    Person.prototype.describe = function () {
      return 'Name: '+this.name;
    };
    
    var person = new Person('Jane');
    
    // for...in循环会遍历实例自身的属性(name),
    // 以及继承的属性(describe)
    for (var key in person) {
      console.log(key);
    }
    // name
    // describe
    

    上面代码中,name是对象本身的属性,describe是对象继承的属性,for...in循环的遍历会包括这两者。

    如果只想遍历对象本身的属性,可以使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下是不是自身的属性。

    for (var key in person) {
      if (person.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key);
      }
    }
    // name
    

    对象person其实还有其他继承的属性,比如toString

    person.toString()
    // "[object Object]"
    

    这个toString属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认设置为“不可遍历”,详见《标准库》一章的Object对象部分。

    一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以不推荐使用for...in循环。

    with语句

    with语句的格式如下:

    with (object) {
      statements;
    }
    

    它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

    // 例一
    with (o) {
      p1 = 1;
      p2 = 2;
    }
    // 等同于
    o.p1 = 1;
    o.p2 = 2;
    
    // 例二
    with (document.links[0]){
      console.log(href);
      console.log(title);
      console.log(style);
    }
    // 等同于
    console.log(document.links[0].href);
    console.log(document.links[0].title);
    console.log(document.links[0].style);
    

    注意,with区块内部的变量,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。

    var o = {};
    
    with (o) {
      x = "abc";
    }
    
    o.x // undefined
    x // "abc"
    

    上面代码中,对象o没有属性x,所以with区块内部对x的操作,等于创造了一个全局变量x。正确的写法应该是,先定义对象o的属性x,然后在with区块内操作它。

    var o = {};
    o.x = 1;
    
    with (o) {
      x = 2;
    }
    
    o.x // 2
    

    这是with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

    with (o) {
      console.log(x);
    }
    

    单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是o对象的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

    with(o1.o2.o3) {
      console.log(p1 + p2);
    }
    
    // 可以写成
    
    var temp = o1.o2.o3;
    console.log(temp.p1 + temp.p2);
    

    with语句少数有用场合之一,就是替换模板变量。

    var str = 'Hello <%= name %>!';
    

    上面代码是一个模板字符串。假定有一个parser函数,可以将这个字符串解析成下面的样子。

    parser(str)
    // '"Hello ", name, "!"'
    

    那么,就可以利用with语句,进行模板变量替换。

    var str = 'Hello <%= name %>!';
    
    var o = {
      name: 'Alice'
    };
    
    function tmpl(str, obj) {
      str = 'var p = [];' +
        'with (obj) {p.push(' + parser(str) + ')};' +
        'return p;'
      var r = (new Function('obj', str))(obj);
      return r.join('');
    }
    
    tmpl(str, o)
    // "Hello Alice!"
    

    上面代码的核心逻辑是下面的部分。

    var o = {
      name: 'Alice'
    };
    
    var p = [];
    
    with (o) {
      p.push('Hello ', name, '!');
    };
    
    p.join('') // "Hello Alice!"
    

    上面代码中,with区块内部,模板变量name可以被对象o的属性替换,而p依然是全局变量。这就是很多模板引擎的实现原理。

    参考链接

    from: http://javascript.ruanyifeng.com/grammar/object.html

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    56_异常处理error,errors和painc的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GarfieldEr007/p/5831678.html
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