• 状态模式


     
    状态模式
    何时使用允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类
    如何解决创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象,对象的行为依赖于它的状态,并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为(可通过调用内部的状态对象实现相应的具体行为)。(即状态对象依赖注入到context对象,状态对象中具体实现不同行为
    优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
    缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
    使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者:状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。
    注意事项:1、在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。
     
    • Context:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
    • ConcreteState:每一个具体状态类都实现了Context的一个状态所对应的行为。
    1. publicclassContext{
    2.     //持有一个State类型的对象实例
    3.     privateState state;
    4.  
    5. //更新状态
    6.     publicvoid setState(State state){
    7.         this.state = state;
    8.     }
    9.     //用户感兴趣的接口方法
    10.     publicvoid request(String sampleParameter){
    11.         //转调state来处理
    12.         state.handle(sampleParameter);
    13.     }
    14. }
     
    参考来源:《JAVA与模式》之状态模式:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/08/2538146.html
     
     
     
     





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Doing-what-I-love/p/5621158.html
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