• 可重入函数与不可重入函数


    参考:http://blog.csdn.net/wenhui_/article/details/6889013

    重入:重新进入

    区别:多个任务能否同时调用一个函数,例如操作系统在进程调度过程中,或者单片机、处理器等的中断的时候会发生重入的现象

    满足下面条件之一的多数是不可重入函数:
    (1)使用了静态数据结构;
    (2)调用了malloc或free;
    (3)调用了标准I/O函数,比如printf; 标准io库很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构;
    (4)进行了浮点运算.许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的 (浮点运算大多使用协处理器或者软件模拟来实现,存放在硬件寄存器float中);

    写可冲入函数的时候要注意的地方:

    1.不要使用全局变量,因为别的进程很可能覆盖这些变量值,如果必须访问全局变量,利用互斥信号量来保护全局变量

    2.在和硬件发生交互的时候,切记执行类似disinterrupt()之类的操作,就是关闭硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做“进入/退出核心”或者用OS_ENTER_KERNAL/OS_EXIT_KERNAL来描述

    3.不能调用任何不可重入的函数,比如printf、malloc、free

    4.谨慎使用堆栈,最好先在使用前先OS_ENTER_KERNAL

    5.不使用静态局部变量

    还有一些规则,都是很好理解的,总之,时刻记住一句话:保证中断是安全的!

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