作用:
开启Shader的某一个关键字,比如自发光,即使你设置了shader自发光的Color或者Texture,如果你不在编辑器中开启自发光属性,也没有办法做到自发光。
Material.EnableKeyword("_EMISSION") Material.DisableKeyword("_EMISSION")
作用:
开启Shader的某一个关键字,比如自发光,即使你设置了shader自发光的Color或者Texture,如果你不在编辑器中开启自发光属性,也没有办法做到自发光。
Material.EnableKeyword("_EMISSION") Material.DisableKeyword("_EMISSION")