• 用于切割字符串的方法


    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    using System.Collections.Generic;

    public class ReadEditorInfo : MonoBehaviour
    {  //传值对象为字符串
      string ContentInfo;//存储输入的文本内容
      string[] con;//将输入的文本信息存储到数组中
      private GameObject[] ReadInfo;//存储分割后字符串的数组
      //显示信息的Text
      public List<GameObject> textInfoShow = new List<GameObject>();

      public void ReadInfoFunc(string conten, char split)

      {    //方法1:用于字符串的传值
        this.ContentInfo = conten;
        //";" 切割字符串的标志
        string[] ReadInfo = ContentInfo.Split(new char[] { split });

        for (int i = 0; i < textInfoShow.Count; i++)
        {
          int j = i;
          textInfoShow[j].GetComponent<Text>().text = ReadInfo[j];
          if (textInfoShow[j].GetComponent<Text>().text == "")
          {
            textInfoShow[j].GetComponent<Text>().text = "获取信息失败";
          }
        }
      }
      public void ReadInfoFunc(string[] conten)
      {  //方法2:传值对象为字符串数组
        this.con = conten;
        for (int i = 0; i < textInfoShow.Count; i++)
        {
          textInfoShow[i].GetComponent<Text>().text = con[i];
          if (textInfoShow[i].GetComponent<Text>().text == "")
          {
            textInfoShow[i].GetComponent<Text>().text = "获取信息失败";
          }
        }
      }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5714157.html
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