最近编程遇到引用SQLite.dll的问题。SQLite.dll有两个版本,x86和x64,如果仅仅是自己的环境使用,那么添加对应版本的引用,那是完全没有问题的。但是一旦程序要发布出去,或者在不用的平台环境上使用,那么这么做就存在隐患了。最终就需要根据不同系统环境来加载dll。
首先,是判断系统平台。
1. IntPtr
在build platform是Any CPU的情况,根据IntPtr.Size的值判断是x86还是x64。
1 if (IntPtr.Size == 8) 2 { 3 //x64 4 } 5 else if (IntPtr.Size == 4) 6 { 7 //x86 8 } 9 else 10 { 11 //other 12 }
如果build platform是x86或者x64,那么IntPtr.Size就跟OS 平台没有关系,得到的大小是build platform对应的值。
2.WMI
这个方法是用OS接口的扩展方法,判断OS平台,完全不会受到build platform的影响。需要添加对System.Management.dll的引用。
1 SelectQuery query = new SelectQuery("select AddressWidth from Win32_Processor"); 2 ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher(query); 3 ManagementObjectCollection moCollection = searcher.Get(); 4 foreach (ManagementObject mo in moCollection) 5 { 6 foreach (PropertyData property in mo.Properties) 7 { 8 if (property.Name.Equals("AddressWidth")) 9 { 10 UInt16 i = Convert.ToUInt16(property.Value); 11 } 12 } 13 }
3.Environment.Is64BitOperatingSystem
如果你的程序的.Net Framework版本是4.0及以上的话,可以直接使用这个属性判断OS版本
判断完OS版本之后,是加载dll.
由于我的是WPF程序,使用AppDomain的事件方法加载。
1 public MainWindow() 2 { 3 AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, args) => CurrentDomain_AssemblyResolve(); 4 InitializeComponent(); 5 } 6 7 private System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve() 8 { 9 Assembly loadedAssembly = null; 10 if (IntPtr.Size == 8) 11 { 12 loadedAssembly = Assembly.LoadFile("***"); 13 } 14 else if (IntPtr.Size == 4) 15 { 16 loadedAssembly = Assembly.LoadFile("***"); 17 } 18 else 19 { 20 // 21 } 22 return loadedAssembly; 23 }