• 多线程与多进程(4)


    原文:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46835437

    作者:luoweifu 

    转载请标名出处

    创建线程

    在Windows平台,Windows API提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(main thread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。
    下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法:

    CreateThread与CloseHandle

    CreateThread用于创建一个线程,其函数原型如下:

    HANDLE WINAPI CreateThread(
        LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
        SIZE_T                  dwStackSize,        //新线程的初始化栈在大小,可设置为0
        LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     //被线程执行的回调函数,也称为线程函数
        LPVOID                  lpParameter,        //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
        DWORD                   dwCreationFlags,    //控制线程创建的标志
        LPDWORD                 lpThreadId          //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
    );
    

      

    **说明:**lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

    dwStackSize :线程栈的初始化大小,字节单位。系统分配这个值对

    lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:

    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);    //lpParameter是传入的参数,是一个空指针
    

    lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL

    dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize 参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。

    返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。

    BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject);        //关闭一个被打开的对象句柄
    

    可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。

    【Demo1】:创建一个最简单的线程

     1 #include "stdafx.h"
     2 #include <windows.h>
     3 #include <iostream>
     4 
     5 using namespace std;
     6 
     7 //线程函数
     8 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
     9 {
    10     for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    11     {
    12         cout << "子线程:i = " << i << endl;
    13         Sleep(100);
    14     }
    15     return 0L;
    16 }
    17 
    18 int main()
    19 {
    20     //创建一个线程
    21     HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
    22     //关闭线程
    23     CloseHandle(thread);
    24 
    25     //主线程的执行路径
    26     for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    27     {
    28         cout << "主线程:i = " << i << endl;
    29         Sleep(100);
    30     }
    31 
    32     return 0;
    33 }

    结果如下:
    主线程:i = 0
    子线程:i = 0
    主线程:i = 1
    子线程:i = 1
    子线程:i = 2
    主线程:i = 2
    子线程:i = 3
    主线程:i = 3
    子线程:i = 4
    主线程:i = 4

    【Demo2】:在线程函数中传入参数

     1 #include "stdafx.h"
     2 #include <windows.h>
     3 #include <iostream>
     4 
     5 using namespace std;
     6 
     7 #define NAME_LINE   40
     8 
     9 //定义线程函数传入参数的结构体
    10 typedef struct __THREAD_DATA
    11 {
    12     int nMaxNum;
    13     char strThreadName[NAME_LINE];
    14 
    15     __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
    16     {
    17         memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    18     }
    19 }THREAD_DATA;
    20 
    21 
    22 
    23 //线程函数
    24 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
    25 {
    26     THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
    27 
    28     for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
    29     {
    30         cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
    31         Sleep(100);
    32     }
    33     return 0L;
    34 }
    35 
    36 int main()
    37 {
    38     //初始化线程数据
    39     THREAD_DATA threadData1, threadData2;
    40     threadData1.nMaxNum = 5;
    41     strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1");
    42     threadData2.nMaxNum = 10;
    43     strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2");
    44 
    45 //创建第一个子线程
    46     HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
    47     //创建第二个子线程
    48     HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
    49     //关闭线程
    50     CloseHandle(hThread1);
    51     CloseHandle(hThread2);
    52 
    53     //主线程的执行路径
    54     for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    55     {
    56         cout << "主线程 === " << i << endl;
    57         Sleep(100);
    58     }
    59 
    60     system("pause");
    61     return 0;
    62 }

    结果:

    主线程 === 线程1 — 0
    0
    线程2 — 0
    线程1 — 1
    主线程 === 1
    线程2 — 1
    主线程 === 2
    线程1 — 2
    线程2 — 2
    主线程 === 3
    线程2 — 3
    线程1 — 3
    主线程 === 4
    线程2 — 4
    线程1 — 4
    线程2 — 5
    请按任意键继续… 线程2 — 6
    线程2 — 7
    线程2 — 8
    线程2 — 9


    CreateMutex、WaitForSingleObject、ReleaseMutex

    从【Demo2】中可以看出,虽然创建的子线程都正常执行起来了,但输出的结果并不是我们预期的效果。我们预期的效果是每输出一条语句后自动换行,但结果却并非都是这样。这是因为在线程执行时没有做同步处理,比如第一行的输出,主线程输出“主线程 ===”后时间片已用完,这时轮到子线程1输出,在子线程输出“线程1 —”后时间片也用完了,这时又轮到主线程执行输出“0”,之后又轮到子线程1输出“0”。于是就出现了“主线程 === 线程1 — 0 0”的结果。

    主线程:cout << “主线程 === ” << i << endl;
    子线程:cout << pThreadData->strThreadName << ” — ” << i << endl;

    为避免出现这种情况,我们对线程做一些简单的同步处理,这里我们用互斥量(Mutex),关于互斥量(Mutex)的概念,请看《编程思想之多线程与多进程(2)——线程优先级与线程安全》一文;更多C++线程同步的处理,请看下一节。

    在使用互斥量进行线程同步时会用到以下几个函数:

    HANDLE WINAPI CreateMutex(
        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,        //线程安全相关的属性,常置为NULL
        BOOL                  bInitialOwner,            //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
        LPCTSTR               lpName                    //Mutex的名称
    );
    

      

    **说明:**lpMutexAttributes也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。bInitialOwner表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex。lpName为Mutex的名称。

    DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
        HANDLE hHandle,                             //要获取的锁的句柄
        DWORD  dwMilliseconds                           //超时间隔
    );
    

      

    **说明:**WaitForSingleObject的作用是等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。
    hHandle:要等待的指定对象的句柄。dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。

    BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
    

      

    说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量的句柄。

    【Demo3】:线程同步

     1 #include "stdafx.h"
     2 #include <windows.h>
     3 #include <iostream>
     4 
     5 #define NAME_LINE   40
     6 
     7 //定义线程函数传入参数的结构体
     8 typedef struct __THREAD_DATA
     9 {
    10     int nMaxNum;
    11     char strThreadName[NAME_LINE];
    12 
    13     __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
    14     {
    15         memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    16     }
    17 }THREAD_DATA;
    18 
    19 HANDLE g_hMutex = NULL;     //互斥量
    20 
    21 //线程函数
    22 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
    23 {
    24     THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
    25 
    26     for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
    27     {
    28         //请求获得一个互斥量锁
    29         WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
    30         cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
    31         Sleep(100);
    32         //释放互斥量锁
    33         ReleaseMutex(g_hMutex);
    34     }
    35     return 0L;
    36 }
    37 
    38 int main()
    39 {
    40     //创建一个互斥量
    41     g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
    42 
    43     //初始化线程数据
    44     THREAD_DATA threadData1, threadData2;
    45     threadData1.nMaxNum = 5;
    46     strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1");
    47     threadData2.nMaxNum = 10;
    48     strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2");
    49 
    50 
    51     //创建第一个子线程
    52     HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
    53     //创建第二个子线程
    54     HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
    55     //关闭线程
    56     CloseHandle(hThread1);
    57     CloseHandle(hThread2);
    58 
    59     //主线程的执行路径
    60     for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    61     {
    62         //请求获得一个互斥量锁
    63         WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
    64         cout << "主线程 === " << i << endl;
    65         Sleep(100);
    66         //释放互斥量锁
    67         ReleaseMutex(g_hMutex);
    68     }
    69 
    70     system("pause");
    71     return 0;
    72 } 

    结果:

    主线程 === 0
    线程1 — 0
    线程2 — 0
    主线程 === 1
    线程1 — 1
    线程2 — 1
    主线程 === 2
    线程1 — 2
    线程2 — 2
    主线程 === 3
    线程1 — 3
    线程2 — 3
    主线程 === 4
    线程1 — 4
    请按任意键继续… 线程2 — 4
    线程2 — 5
    线程2 — 6
    线程2 — 7
    线程2 — 8
    线程2 — 9

    为进一步理解线程同步的重要性和互斥量的使用方法,我们再来看一个例子。

    买火车票是大家春节回家最为关注的事情,我们就简单模拟一下火车票的售票系统(为使程序简单,我们就抽出最简单的模型进行模拟):有500张从北京到赣州的火车票,在8个窗口同时出售,保证系统的稳定性和数据的原子性。

    【Demo4】:模拟火车售票系统

    SaleTickets.h :

     1 #include "stdafx.h"
     2 #include <windows.h>
     3 #include <iostream>
     4 #include <strstream> 
     5 #include <string>
     6 
     7 using namespace std;
     8 
     9 #define NAME_LINE   40
    10 
    11 //定义线程函数传入参数的结构体
    12 typedef struct __TICKET
    13 {
    14     int nCount;
    15     char strTicketName[NAME_LINE];
    16 
    17     __TICKET() : nCount(0)
    18     {
    19         memset(strTicketName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    20     }
    21 }TICKET;
    22 
    23 typedef struct __THD_DATA
    24 {
    25     TICKET* pTicket;
    26     char strThreadName[NAME_LINE];
    27 
    28     __THD_DATA() : pTicket(NULL)
    29     {
    30         memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    31     }
    32 }THD_DATA;
    33 
    34 
    35  //基本类型数据转换成字符串
    36 template<class T>
    37 string convertToString(const T val)
    38 {
    39     string s;
    40     std::strstream ss;
    41     ss << val;
    42     ss >> s;
    43     return s;
    44 }
    45 
    46 //售票程序
    47 DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter);

    SaleTickets.cpp :

     1 #include "stdafx.h"
     2 #include <windows.h>
     3 #include <iostream>
     4 #include "SaleTickets.h"
     5 
     6 using namespace std;
     7 
     8 extern HANDLE g_hMutex;
     9 
    10 //售票程序
    11 DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter)
    12 {
    13 
    14     THD_DATA* pThreadData = (THD_DATA*)lpParameter;
    15     TICKET* pSaleData = pThreadData->pTicket;
    16     while(pSaleData->nCount > 0)
    17     {
    18         //请求获得一个互斥量锁
    19         WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
    20         if (pSaleData->nCount > 0)
    21         {
    22             cout << pThreadData->strThreadName << "出售第" << pSaleData->nCount -- << "的票,";
    23             if (pSaleData->nCount >= 0) {
    24                 cout << "出票成功!剩余" << pSaleData->nCount << "张票." << endl;
    25             } else {
    26                 cout << "出票失败!该票已售完。" << endl;
    27             }
    28         }
    29         Sleep(10);
    30         //释放互斥量锁
    31         ReleaseMutex(g_hMutex);
    32     }
    33 
    34     return 0L;
    35 }

    测试程序:

     1 //售票系统
     2 void Test2()
     3 {
     4     //创建一个互斥量
     5     g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
     6 
     7     //初始化火车票
     8     TICKET ticket;
     9     ticket.nCount = 100;
    10     strcpy(ticket.strTicketName, "北京-->赣州");
    11 
    12     const int THREAD_NUMM = 8;
    13     THD_DATA threadSale[THREAD_NUMM];
    14     HANDLE hThread[THREAD_NUMM];
    15     for(int i = 0; i < THREAD_NUMM; ++ i)
    16     {
    17         threadSale[i].pTicket = &ticket;
    18         string strThreadName = convertToString(i);
    19 
    20         strThreadName = "窗口" + strThreadName;
    21 
    22         strcpy(threadSale[i].strThreadName, strThreadName.c_str());
    23 
    24         //创建线程
    25         hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, SaleTicket, &threadSale[i], 0, NULL);
    26 
    27         //请求获得一个互斥量锁
    28         WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
    29         cout << threadSale[i].strThreadName << "开始出售 " << threadSale[i].pTicket->strTicketName << " 的票..." << endl;
    30         //释放互斥量锁
    31         ReleaseMutex(g_hMutex);
    32 
    33         //关闭线程
    34         CloseHandle(hThread[i]);
    35     }
    36 
    37     system("pause");
    38 }

    结果:

    窗口0开始出售 北京–>赣州 的票…
    窗口0出售第100的票,出票成功!剩余99张票.
    窗口1开始出售 北京–>赣州 的票…
    窗口1出售第99的票,出票成功!剩余98张票.
    窗口0出售第98的票,出票成功!剩余97张票.
    窗口2开始出售 北京–>赣州 的票…
    窗口2出售第97的票,出票成功!剩余96张票.
    窗口1出售第96的票,出票成功!剩余95张票.
    窗口0出售第95的票,出票成功!剩余94张票.
    窗口3开始出售 北京–>赣州 的票…
    窗口3出售第94的票,出票成功!剩余93张票.
    窗口2出售第93的票,出票成功!剩余92张票.
    窗口1出售第92的票,出票成功!剩余91张票.
    窗口0出售第91的票,出票成功!剩余90张票.
    窗口4开始出售 北京–>赣州 的票…
    窗口4出售第90的票,出票成功!剩余89张票.
    窗口3出售第89的票,出票成功!剩余88张票.
    窗口2出售第88的票,出票成功!剩余87张票.
    窗口1出售第87的票,出票成功!剩余86张票.
    窗口0出售第86的票,出票成功!剩余85张票.
    窗口5开始出售 北京–>赣州 的票…
    窗口5出售第85的票,出票成功!剩余84张票.
    窗口4出售第84的票,出票成功!剩余83张票.
    窗口3出售第83的票,出票成功!剩余82张票.
    窗口2出售第82的票,出票成功!剩余81张票.




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Beyond-Ricky/p/6930315.html
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