题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”
已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
输入文件名为rps.in。
第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出文件名为rps.out 。
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。
输入输出样例
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
6 2
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
4 4
说明
对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。
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水题,纯模
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<cmath> 5 #include<algorithm> 6 using namespace std;//0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克” 7 int pd(int,int); 8 int main() 9 { 10 int da=0,db=0,s,n,na,nb,a[201]={0x7f},b[201]={0x7f},heada=0,taila=1,headb=0,tailb=1; 11 cin>>n>>na>>nb;taila=na+1;tailb=nb+1; 12 for(int i=1;i<=na;i++) cin>>a[i]; 13 for(int i=1;i<=nb;i++) cin>>b[i]; 14 for(int i=1;i<=n;i++) 15 { 16 heada++;headb++; 17 if(heada==taila) heada=1; 18 if(headb==tailb) headb=1; 19 s=pd(a[heada],b[headb]); 20 if(s==1) da++; 21 if(s==-1) db++; 22 s=0; 23 } 24 cout<<da<<" "<<db; 25 return 0; 26 } 27 int pd(int aa,int bb) 28 { 29 if(aa==0&&bb==0) return 0; 30 if(aa==0&&bb==1) return -1; 31 if(aa==0&&bb==2) return 1; 32 if(aa==0&&bb==3) return 1; 33 if(aa==0&&bb==4) return -1; 34 if(aa==1&&bb==0) return 1; 35 if(aa==1&&bb==1) return 0; 36 if(aa==1&&bb==2) return -1; 37 if(aa==1&&bb==3) return 1; 38 if(aa==1&&bb==4) return -1; 39 if(aa==2&&bb==0) return -1; 40 if(aa==2&&bb==1) return 1; 41 if(aa==2&&bb==2) return 0; 42 if(aa==2&&bb==3) return -1; 43 if(aa==2&&bb==4) return 1; 44 if(aa==3&&bb==0) return -1; 45 if(aa==3&&bb==1) return -1; 46 if(aa==3&&bb==2) return 1; 47 if(aa==3&&bb==3) return 0; 48 if(aa==3&&bb==4) return 1; 49 if(aa==4&&bb==4) return 0; 50 if(aa==4&&bb==0) return 1; 51 if(aa==4&&bb==1) return 1; 52 if(aa==4&&bb==2) return -1; 53 if(aa==4&&bb==3) return -1; 54 }