• HashMap的源码学习以及性能分析


    HashMap的源码学习以及性能分析

    一)、Map接口的实现类

    HashTable、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap

    二)、HashMap和HashTable的区别

    1).HashTable的大部分算法做了同步,线程是安全的,HashMap没有同步,线程不安全。

    2).Hashtable不允许key或value使用null值,HashMap可以。

    3).两者对key的hash算法和hash值到内存索引的映射方法不同。

    三)、HashMap的实现原理

    HashMap的底层结构:数组 + 链表 + 红黑树

    1).数组:Node<K,V>[]

    2).链表:Node<k, v>

     属性:int hash,    K key,     V value,    Node<K, v> next;	    
    

    3).红黑树:TreeNode<k, v> extend Node<k, v>

    HashMap的主要属性:

    1).阈值:threshold

        threshold = 数组总容量 * 负载因子;
    
        当HashMap的实际容量超过阈值时会进 扩容。
    

    2).负载因子:loadFactor

    loadFactor = 元素个数 / 内部数组总大小;
    
    一般情况下loadFactor为介于0 ~ 1之间的浮点数,决定了HashMap在扩容之前
    
        内部数组的填充度,保证了HashMap的实际填充率不会超过负载因子。
    

    注:HahMap的初始大小为16, 负载因子为0.75f.

    //默认初始化容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //最大的容量值
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //默认负载因子的取值
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //底层数据结构
    transient Node<K,V>[] table;
    //阈值 = 数组容量 * 负载因子;控制着map的扩容
    int threshold;
    //负载因子 = 元素个数 / 数组大小
    final float loadFactor;
    //数组大小
    transient int size;
    

    HashMap的存储流程:

    创建一个HashMap对象:

    Map<String, String> map = new HashMap();
    
    public HashMap() {
        	//设置负载因子为默认值0.75f
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    

    往map集合中添加数据map.put() :

    步骤:

    1). 根据hash算法计算key对应的hash值

    2). 第一次添加,使用resize()初始化Node<k,v>[]的大小,容量为16

    3).根据hash值,通过内存索引映射算法计算该元素在数组的存储位置index

    4).判断是否存在冲突,即判断index上是否有元素存在

    5). 若没有重突,直接将元素存储在index位置上

    6).若发生了重突,则根据Node<k, v> tab, tab[index].next遍历,将元素添加到数组index上对应的链表的末尾。

    7).判断链表的大小是否=8,当链表的长度=8 时,将链表结构的存储转为红黑树结构的存储形式。

    8).若发生冲突,数组对应元素的类型为TreeNode<k,v>,使用红黑树的算法添加元素

    map.put("a","hhh")
    
    public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
    static final int hash(Object key) {
            int h;
        	//hashCode()的计算使用native实现,即是由jvm底层来实现
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        
    //该方法的定义在Object类中
    public native int hashCode();
        }
    
    //添加元素
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                //初始化 Node<K,V>[]的大小
                n = (tab = resize()).length;
            //判断是否发生冲突
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                //没有冲突,直接填加元素到对应的位置
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                //发生冲突后,将数据添加到数组对应的链表末尾或红黑树中
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                //判断冲突的数组元素的类型是否为TreeNode红黑树类型
                else if (p instanceof TreeNode)
                    //是红黑树类型,使用红黑树算法添加元素
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //链表类型,则将数据添加到链表末尾
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //如果链表的长度超过8,则将链表结构转为红黑树机构
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                //将链表转为红黑树结构
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
    //初始化HashMap数组或对数组进行扩容
    final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) {
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            //第一次使用设置初始容量为16
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            //每一次进行扩容,都要修改threshold的值
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                //将数组中的元素移到扩容的数组中
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            //带有链表的数组元素的迁移
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    

    HashMap的get()原理实现

    map.get("a")
    

    步骤:

    1).通过hash算法计算key对应的hash值

    2).根据hash值,通过内存索引映射算法计算key对应的内部数组角标

    3).判断角标下的数组元素next值是否为空

    4).若next == null,直接返回角标对应的元素

    5).若next 不为空,则遍历角标元素下的链表结构,根据key返回对应的Node<k,v>

    public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    //获取元素
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            //判断hash映射的数组元素是否有下一个值
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    //没有下一个值,直接返回内存索引对应的值
                    return first;
                //如果hash映射的数组元素有下一个值
                if ((e = first.next) != null) {
                    //判断数组元素下的数据结构,
                    if (first instanceof TreeNode)
                        //数据结构为红黑树,使用红黑树算法查找
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    //数据结构为链表,根据key进行查找
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
    

    结论:

    1).只要hashCode()和Hash()方法实现得足够好,能尽可能的减少冲突,对HashMap的操作几乎等价于数组的随机访问操作。

    2).如果hashCode()和Hash()方法实现比较差,HashMap的事实就退化为几个链表,对HashMap的操作相当于遍历链表。

    四)、HashMap的子类,LinkedHashMap

    HashMap的缺点:无序性;在遍历HashMap时输入顺序与输出顺序不同。

    LinkedHashMap: 保证了元素的输入顺序与输出顺序一致。

    LinkedHashMap保证元素有序的原因:

    LinkedHashMap 内部增加了一个链表,继承了HahMap时也继承了HashMap.Entry类,实现LinkedHashMap.Emtry,增加了before和after属性

    Entry<k, v> before;

    Entry<k, v> after;

     static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            Entry<K,V> before, after;
            Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }
    金麟岂能忍一世平凡 飞上了青天 天下还依然
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